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Autoria e empacotamento de conteúdos
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O estudo da função polinomial do 1o grau: diferenças entre ver e ouvir um objeto de aprendizagem na inclusão de sujeitos com deficiência visual em sala de aula
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Planejamento de Carreira através de um objeto de aprendizagem
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Piff geométrico: um objeto virtual de aprendizagem para o ensino de ciências exatas
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Licenciaturas na Modalidade a Distância e o Desafio da Qualidade: uma proposta de indicadores para aferir qualidade nos cursos de Física, Química, Biologia e Matemática
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Fatores de evasão em curso a distância: Relato de Pesquisa sobre Evadidos do Curso “Leitura Instrumental em Inglês a Distância” no IFF, RJ
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Processo de Implantação de Cursos de Pós-Graduação Lato Sensu a Distância: um estudo de caso
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Características da evasão dos estudantes do projeto piloto do curso de administração a distância da UFSC
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A introdução da Educação a Distância nos cursos presenciais da Universidade Católica de Pelotas
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Comunicação e educação: a interação entre cursistas e tutores
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Aprendizagem com mobilidade na perspectiva dialógica: reflexões e possibilidades para práticas pedagógicas
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A constituição de sujeitos em redes de conversações
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Estudo de análise qualitativa em fórum de discussão
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Ambientes distribuídos em Realidade Virtual como suporte à Aprendizagem Cooperativa para a Resolução de Problemas
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O Trabalho em Equipe por meio de Editor de Texto Coletivo
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Planeta ROODA 2.0: um olhar no desenvolvimento tecnológico do ambiente virtual social de aprendizagem
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Construção de ambientes educacionais com realidade aumentada: processo centrado no usuário
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Modelagem de um Framework para adaptação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem móveis aos diferentes estilos cognitivos
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Fatores que interferem na interatividade em Ambientes Virtuais de Aprendizagem: um estudo de caso em cursos de Pós-Graduação a Distância
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O sujeito afetivo e os ambientes virtuais de aprendizagem
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Uma plataforma tecnológica para o ensino de engenharia de controle
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Prática virtual de bioquímica: cromatografia ascendente em papel de aminoácidos
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M-LEARNING E MATEMÁTICA: MAPEANDO RECURSOS E MODALIDADES EDUCACIONAIS
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Mobile Learning na Sala de Aula Presencial: Repositório Semântico de Objetos de Aprendizagem para Dispositivos Móveis
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O uso de mobile learning no ensino de algoritmos
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Tecnologias da informação e comunicação a serviço do trabalho colaborativo, inovações socioeducacionais e desenvolvimento local
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JEDI: AVALIAÇÃO PRELIMINAR DE UM PROGRAMA DE INCLUSÃO DIGITAL E SOCIAL
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Concepções de Inclusão Digital: Relatos de Educadores de Passo Fundo/RS
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Uma ontologia para categorias de mediação segundo uma abordagem epistemológica baseada na interação social
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Um Sistema Multiagente para Identificar Falhas na Conversação no Bate-papo da CV-Muzar
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Psychological Aspects in lifelike synthetic agents: Towards to the Personality Markup Language (A Brief Survey)
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POTENCIALIDADES TECNOLÓGICAS E EDUCACIONAIS EM AMBIENTE VIRTUAL DE ENSINO-APRENDIZAGEM LIVRE
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Explorando a geometria dos pisos e dos frisos por meio do software geogebra
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Uma proposta de metodologia para adaptação de OA usando critérios de acessibilidade
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Notação matemática para ambientes de aprendizado eletrônico online utilizando ferramentas de código aberto
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Construção da Leitura/Escrita em Língua de Sinais de Crianças Surdas em Ambientes Digitais
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Utilização dos laboratórios de informática em escolas municipais de Passo Fundo
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Elaboração do livro-texto: o caso do Programa Nacional de Formação em Administração Pública
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Portfólio de Matemática: um instrumento de análise do processo de aprendizagem
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Reflexões sobre a disciplina de tecnologias da informação e da comunicação em uma instituição de ensino superior no município de Floriano - Piau
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Projeto e desenvolvimento de um museu virtual de ciências
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Análise das zonas de perfil conceitual dos estudantes em episódios de ensino de Físico-Química mediados pelo computador
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O uso da webcam na educação
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Formação docente aliada aos novos recursos das TICs
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O Diálogo como uma Estratégia de Interação na Formação Docente na EAD
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Mineração de padrões no gênero textual blog
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Linhas de Fuga no Processo Artístico com a Tecnologia Digital
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Tecnologias na escola: algumas experiências e possibilidades
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Tecnologia educacional: mídias e suas linguagens
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Software Educacional: O difícil começo
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Criança na Internet: as interações interindividuais em ambiente virtual
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Proposta de Aprendizado Rooda Tekton
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Laboratório de Línguas a Distância na UERGS: a constituição de novos domínios de aprendizagem
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Internet e Democratização do Conhecimento: repensando o processo de exclusão social
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Produção coletiva em rede: é possível avaliar?
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AMBIENTES DIGITAIS VIRTUAIS: ACESSIBILIDADE AOS DEFICIENTES VISUAIS
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Novas Tecnologias como apoio ao Processo de Inclusão Escolar
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O apogeu do cognitivismo racionalista (i.e. tradicional) da lingüística em Sperber & Wilson (S&W): os grandes sistemas mentais como ferramentas úteis na educação
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EDUCAÇÃO PARA A COMPREENSÃO INTERNACIONAL: UMA POSSIBILIDADE VIA REDES TELEMÁTICAS?
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AVENCCA - Ambiente Virtual para Encontros de Sentido, Construções Conceituais e Aprendizagem
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CIVITAS: O que as crianças escrevem quando pensam cidades virtuais?
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Software de Comunicação For-Chat
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Interfaces Telemáticas no Ensino
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Jogos Educacionais: Interação apoiada por Agentes Animados
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Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
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Uma proposta de padrão de metadados para objetos de aprendizagem de museus de ciências e tecnologia
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A PESQUISA ESCOLAR PROPICIANDO A INTEGRAÇÃO DOS ATORES – ALUNOS, EDUCADORES E BIBLIOTECÁRIOS – IRRADIANDO O BENEFÍCIO COLETIVO E A CIDADANIA EM UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM MEDIADO POR COMPUTADOR
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Escrita Sensível Uma proposta de mediação emocional
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Computador neural que identifica objetivos e estratégias para obtê-los
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DISPONIBILIZAÇÃO DE EXERCÍCIOS E SUA CORREÇÃO ON-LINE EM AMBIENTES DE ENSINO A DISTÂNCIA
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Relato de uma experiência com o uso do Diagrama Metabólico Dinâmico Virtual do Ciclo de Krebs
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AIHA – Ambiente Interativo e Heurístico de Aprendizagem
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Educação Musical Auxiliada por Computador: Algumas Considerações e Experiências
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Contexto histórico e reflexões sobre hipertextos, hipermídia e sua influência na cultura e no ensino do Século XXI
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Comunidades Virtuais de Aprendizagem baseadas na Teoria de Interação Social de Piaget e suportadas por redes peer-to-peer.
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UM AGENTE PEDAGÓGICO ANIMADO INTEGRADO A UM AMBIENTE DE ENSINO A DISTÂNCIA
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RENOTE v. 2 n. 2 (2004): Edição regular - Novembro de 2004 - Artigos
Tecnologia educacional: apoio à representação do professor de Ciência e Tecnologia e instrumento de estudo para o aluno
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A disciplina “Música e Mídia” no Ensino Médio como experiência investigativa da inclusão curricular de Novas Tecnologias em aulas de Música
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Método de Teclado e Violão à Distância com a utilização das novas TICs
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Abordagem Ergonômica de Avaliação de Websites no âmbito da Educação à Distância
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A Criatividade através da Expressão Musical: Uma Interface Gestual para Composição Musical Interativa
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DISTRIBUIÇÃO DE CONTEÚDOS E APRENDIZAGEM ON-LINE EDUCATIONAL CONTENT SYNDICATION AND ONLINE LEARNING
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INTERAÇÃO EM AMBIENTES BASEADOS NA WEB: UMA REFLEXÃO NECESSÁRIA
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Visitando as Missões Jesuíticas: um jogo para aprender com emoção
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Usando Objetos Educacionais baseados em Realidade Virtual em ambientes de apoio a construção de conhecimento e aprendizagem de técnicas videocirúrgicas.
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O E-book Teclado Acompanhamento no Curso de Licenciatura em Música a Distância
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Biblioteca Virtual de Letras
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Produção de Material Didático para Educação a Distância:uma proposta para o PROLICENMUS
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Ensino coletivo de violão: possibilidades para a aprendizagem colaborativa e cooperativa em EAD
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ESTÁGIO VIRTUAL À DISTÂNCIA: Um estudo de caso para o ensino de engenharia de usabilidade
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Tecnologias aplicadas à Educação Musical
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Novas Tecnologias e Educação Matemática
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Um Ambiente para Transmissão de Vídeos Instrucionais sob Demanda
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Ensino a Distância UlbraOrbe da Universidade Luterana do Brasil: A relação do uso de novas tecnologias e o custo benefício para a Universidade.
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Processos de Inovação, Centrados na Multimídia, em Escolas de 2ºGrau Públicas e Privadas, de Porto Alegre, RS, Brasil
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O Professor , a criança e o Computador Uma relação de construção e descobertas.
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RENOTE v. 2 n. 1 (2004): Edição regular - Março de 2004 - Mini-cursos
Apresentação de ferramentas de comunicação e informação para uma aprendizagem colaborativa no ensino de língua estrangeira
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CRIANDO E USANDO HIPERMÍDIA NA EDUCAÇÃO
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CARTOLA – criando e recriando histórias na Internet
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EXPLICAÇÃO DE GEOMETRIA
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A MULTIMÍDIA COMO RECURSO LÚDICO NO PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO
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PRODUÇÃO E ADEQUAÇÃO DE IMAGENS DIGITAIS
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RENOTE v. 2 n. 2 (2004): Edição regular - Novembro de 2004 - Mini-cursos
Minicurso 2: Flash para construções de animações
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Blog Pedagógico
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Usando o Powerpoint para a construção de jogos educativos
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RENOTE v. 3 n. 1 (2005): Edição regular - Junho de 2005 - Artigos
Lassalinho – Um agente pedagógico animado em um ambiente multiagente para Educação a Distância
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AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM E SUAS POSSIBILIDADES CONSTRUTIVISTAS
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RENOTE v. 2 n. 2 (2004): Edição regular - Novembro de 2004 - Relatos de Pesquisa
Investigando as Potencialidades dos Ambientes Virtuais de Ensino Aprendizagem na Formação Continuada de Professores
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Software livre: perspectivas teóricas e práticas de utilização na informática educacional
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PROJETO ARARA DE BRINQUEDO
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Relatorio da Construção do Colisões: Problematização da Interface
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Estratégias de interação entre tutor e estudantes em Educação a Distância
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Internet Avançada e Educação Matemática: novos desafios para o ensino e aprendizagem on-line
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DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO CRÍTICO NA ESCRITA COLABORATIVA
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Delineamento de um Agente para detectar a Auto-Eficácia do Aluno no Ensino-Aprendizagem via Web
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Estudo de Caso no Curso de Ciência da Computação/UFPEL: Aulas Remotas Utilizando Streaming de Vídeo e Chat como Ferramenta de Comunicação Interativa
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Um ambiente de comunidade virtual baseado em objetos de aprendizagem para apoiar a aprendizagem em museus
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A categorização das funcionalidades do ambiente virtual ROODA
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O Ensino de Heurísticas e Metaheurísticas na área de Pesquisa Operacional sob a ótica da Educação Dialógica Problematizadora
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INCLUSÃO DIGITAL DE PESSOAS DA TERCEIRA IDADE ATRAVÉS DA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Redes Sociais Virtuais: um espaço para efetivação da aprendizagem cooperativa
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Relação entre o Perfil do Usuário e a Escolha do Perfil do Tutor
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O papel do jogo no ensino de radioatividade: os softwares Urânio-235 e Cidade do Átomo
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Análise de um curso a distância que utilizou uma nova ferramenta de Courseware chamada Moodle
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Jogos Computadorizados para Aprendizagem Matemática no Ensino Fundamental: Refletindo a partir dos Interesses dos Educandos
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Sistema de Desafios Abertos Inteligentes: um incremento computacional lúdico para se trabalhar o problema da aprendizagem
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METODOLOGIA DOS DESAFIOS: PROBLEMATIZAÇÃO E SENTIDO EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
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RENOTE v. 2 n. 2 (2004): Edição regular - Novembro de 2004 - Artigos
O USO DE BANCOS DE DADOS LOCAIS EM UM AMBIENTE COLABORATIVO DE APRENDIZAGEM BASEADO NA WEB
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Aprendizagem cooperativa e o problema de formação de grupos
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Imagine e Shapari - Software gráficos no Ensino e Aprendizagem de Matemática
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Curso de Licenciatura em Matemática a Distância Uma Síntese do Projeto Pedagógico
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Laboratório de Ensino de Matemática a Distância
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A educação matemática e a construção do número pela criança, mediada pela tecnologia digital.
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Tecnologia educacional: apoio à representação do professor de Ciência e Tecnologia e instrumento de estudo para o aluno
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Aprendendo a construir algoritmos através da mediação digital
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Ensinando geometria plana através de mosaicos com a ajuda de um objeto de aprendizagem no padrão RIVED
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Referenciais éticos da educação a distância: uma experiência em cursos da UERGS
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Aprendizagem utilizando Dispositivos Móveis com Sistemas de Realidade Virtual
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Tecnologia e educação: relações históricas, locais e mundializadas.
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A Criatividade através da Expressão Musical: Uma Interface Gestual para Composição Musical Interativa
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ENSINO A DISTÂNCIA: Novos conceitos pedagógicos são necessários ou os conceitos que já existem são suficientes?
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DISTRIBUIÇÃO DE CONTEÚDOS E APRENDIZAGEM ON-LINE EDUCATIONAL CONTENT SYNDICATION AND ONLINE LEARNING
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O USO DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E DE COMUNICAÇÃO NA PESQUISA ESCOLAR: UM ESTUDO DE CASO COM OS PNEEs COM LIMITAÇÃO VISUAL
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GESTÃO DE RECURSOS EDUCACIONAIS: UM RELATO DE CASO
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Adaptação de Interfaces em Ambientes Virtuais de Aprendizagem com Foco na Construção Dinâmica de Comunidades
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Proposta de um agente pedagógico animado inserido no ambiente TELEDUC como uma ferramenta tutora
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Usando Tecnologias Interativas como Suporte para Autoria e Construção Colaborativa de Conhecimento
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AVALWEB – Sistema interativo para gerência de questões e aplicação de avaliação na Web
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DiLCoS, Sistema Colaborativo de Ensino a Distância, e Eduline, um ambiente virtual de aprendizagem: uma produção possível
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O Desenvolvimento de Objetos de Aprendizagem no Museu Zoobotânico Augusto Ruschi
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Proposta de Sistema Tutor Inteligente para Engenharia Geotécnica
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A INTERAÇÃO ATRAVÉS DA INFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO COM CRIANÇAS COM FIBROSE CÍSTICA E A INCLUSÃO SOCIAL E DIGITAL ATRAVÉS DO USO DA LEITURA E DA ESCRITA: UM ESTUDO DE CASO NOS ISOLAMENTOS DA PEDIATRIA DO HCPA
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Processo de Desenvolvimento de Software Educacional: proposta e experimentação
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SACCA – Sistema Automático de Catalogação de Conteúdo Audiovisual
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Hiperdocumento Didático sobre o Sistema Brasileiro de Classificação de Solos
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Busca de um modelo de Avaliação no Curso de Licenciatura em Matemática a Distância
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O LÚDICO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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O USO DOS SISTEMAS DE INFORMAÇÃO GEOGRÁFICA PARA O ENSINO EM RECURSOS PESQUEIROS
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POSSIBILITANDO UM VÍNCULO CONTÍNUO DE UNIVERSITÁRIOS EGRESSOS DA UFPEL ATRAVÉS DO DESENVOLVIMENTO DE UM PORTAL
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PODER DAS SIMULAÇÕES NO ENSINO DE HIDRÁULICA
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WebPensa: Uma Ferramenta Para Apoio ao Desenvolvimento do Pensamento Crítico
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REDES ACADÊMICAS VIRTUAIS PARA A FORMAÇÃO DE PROFESSORES
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IMS Learning Design, evoluindo de Objetos de Aprendizagem para Atividades de Aprendizagem
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RENOTE v. 4 n. 1 (2006): Edição Regular - julho de 2006 - Artigos
Objetos de Aprendizagem: Uma comparação entre SCORM e IMS Learning Design
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“Nós no Mundo”: Objeto de Aprendizagem voltado para o 1º Ciclo do Ensino Fundamental
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EXPERIÊNCIAS NO APRENDIZADO DE ALGORITMOS UTILIZANDO UM AMBIENTE DE APRENDIZAGEM
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O PAPEL DO PROFESSOR EM CURSOS DE LÍNGUAS À DISTÂNCIA
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Requisitos para modelagem e acompanhamento de trabalhos síncronos e/ou assíncronos realizados por equipes: uma abordagem apoiada na Epistemologia Genética
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A Filosofia de Software Livre no Processo de Criação de Softwares Didáticos: uma faceta do projeto de emersão tecnológica de professores
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O Processo Avaliativo do ROODA: uma proposta interdisciplinar
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Apresentando uma Arquitetura Pedagógica e Técnica Usada em Sinergia com Recursos Multimídia na Construção Cooperativa de Saberes
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APRENDIZAGEM COM MOBILIDADE PARA AS ATIVIDADES DE PRÁTICA EM CURSOS DE LICENCIATURA
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Sistemas de Conceitos na Aprendizagem em Matemática e Mídias Digitais
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Desenvolvimento de Jogos Educativos Digitais utilizando a Ferramenta de Autoria Multimídia: um estudo de caso com o ToolBook Instructor
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ANÁLISE PEDAGÓGICA DE PORTAIS EDUCACIONAIS CONFORME A TEORIA DA APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA
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COASE - CRIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM E SUPORTE DE ENSINO
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Agente tutor modelado com arquitetura BDI
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Desafios da gestão de EAD: necessidades específicas para o ensino científico e tecnológico
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Célula Espermática: Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
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Sociedade em Rede e categorias de análise de interação: programação LOGO e aprendizagem de Matemática
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AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM E A FORMAÇÃO EM EAD DAS PNEES COM LIMITAÇÃO VISUAL: UM ESTUDO DE CASO UTILIZANDO FERRAMENTAS DE INTERAÇÃO
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Formação de professores para produção e uso de objetos de aprendizagem
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AQUISIÇÃO AUTOMÁTICA DE DADOS E ANIMAÇÕES NO ESTUDO DA TRANSMISSÃO DO CALOR
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O design do curso on-line favorecendo a construção de uma comunidade de aprendizagem de futuros professores
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Software Livre na Educação: A experiência do Projeto Classificação de Software Livre Educativo (CLASSE)
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Escrita Coletiva: o potencial de um Groupware via Web
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PROCESSOS DE PRODUÇÃO DE VÍDEO-AULA
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Nas ondas do rádio: produzindo e veiculando novos conhecimentos junto aos alunos da EJA (Educação de Jovens e Adultos)
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A WEBQUEST COMO ATIVIDADE DIDÁTICA POTENCILIZADORA DA EDUCAÇÃO
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Implementando o Agente de Base de Domínio do Sistema Tutor Inteligente PAT2Math
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Realismo Visual em Ambientes Interativos como Ferramentas de Auxilio à Educação
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Utilizando simulação computacional como estratégia de ensino: estudo de caso
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Competências: desafios para alunos, tutores e professores da EaD
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Imagine e Shapari - Como esses softwares podem ser utilizados para trabalhar com conceitos matemáticos?
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RENOTE v. 7 n. 1 (2009): Edição regular - Julho de 2009 - Artigos
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Gestão colaborativa de conteúdo educacional
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O Uso de Ferramentas Estratégicas como Suporte à Gestão do Conhecimento na Educação.
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RENOTE v. 4 n. 1 (2006): Edição Regular - julho de 2006 - Artigos
KURRUPAKO: UM AGENTE ANIMADO SÓCIO-AFETIVO PARA AMBIENTES DE APRENDIZAGEM
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Estabelecendo pontos teóricos de convergência entre Projetos de Ensino-Aprendizagem e Tecnologias Digitais de Rede
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Uma proposta de princípios para a construção de ambientes de aprendizagem com orientação construtivista para o ensino em Administração
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INTERAÇÃO COM AFETO: APRENDIZAGEM EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
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Ensino e Aprendizagem de Matemática na Engenharia e o Uso de Tecnologia
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Sistema de Gerenciamento de Objetos de Aprendizagem para dispositivos Móveis
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Desenvolvimento de um software educacional baseado na internet para estudos de casos clínicos
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TESTES ADAPTATIVOS INFORMATIZADOS BASEADOS EM TEORIA DE RESPOSTA AO ITEM UTILIZADOS EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
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EASy – Recuperação de Questões através de Metadados e Geração Automática de Instrumentos de Avaliação via Web
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Traços orais em interações escritas na primeira língua (língua portuguesa) e na segunda língua ou língua estrangeira: ganhos afetivos no uso de estilos de linguagem informal em comunidades virtuais de aprendizagem
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Criando uma plataforma para Projetos de Aprendizagem: desafios e reflexões no desenvolvimento do AMADIS
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RENOTE v. 4 n. 2 (2006): Edição regular - Dezembro de 2006 - Artigos
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Casa dos Desafios Virtual
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O Uso de Jogos Educacionais do Tipo RPG na Educação
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PEDESIGN: a construção de um objeto de aprendizagem baseado no design pedagógico
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JOGOS DIGITAIS EDUCACIONAIS: BENEFÍCIOS E DESAFIOS
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Jigo: um editor de objetos de aprendizagem de segunda geração.
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Repositório de objetos de aprendizagem Kelix: uma materialização da cibercultura
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Elaboração e Catalogação de Atividades com Objetos de Aprendizagem de Física no Repositório de Conteúdos Digitais InterRed
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RENOTE v. 1 n. 2 (2003): Edição regular - Setembro de 2003 - Artigos
EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA PARA GESTORES LOCAIS: POTENCIALIDADES E DESAFIOS
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Prática docente: Concepções sobre o uso de ambientes educacionais baseados na Web
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Projeto Zaptlogs: as tecnologias educacionais informatizadas no trabalho de educadores
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Uso de Agentes de Interface no Ambiente TelEduc
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Produção e geração do CD Estratégias de Leitura Relatório de experiência integrada PUCRS/FALE/CELIN e CM Champagnat
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Reflexões sobre a Construção do Conhecimento em Ambientes de Pesquisa e de Autoria Multimídia: Uma Tarefa Compartilhada por Alunos e Professores
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Um Ambiente EaD para Apoio a Certificação de Proficiência em Idiomas Estrangeiros
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Uma proposta para o desenho interdisciplinar de ambientes virtuais de aprendizagem de ciências
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Implementação da biblioteca digital da UFRGS
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Uma Ferramenta de Autoria para Criação de Websites por Crianças
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Educar pela Pesquisa – uma abordagem para o desenvolvimento e utilização de Softwares Educacionais
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OBJETOS DE APRENDIZAGEM E SCORM
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Flash para construções de animações
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Escrita Colaborativa via Web - EquiText
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ETC - Editor de Texto Coletivo: uma ferramenta para construção de textos
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Planejando estrategicamente a Educação e a Aprendizagem a Distância
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RENOTE v. 6 n. 2 (2008): Edição regular - Dezembro de 2008 - Artigos
A Ciberarte no Reconhecimento dos Estados de Ânimo em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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PLANETA ARTE: desenhando e compartilhando arte através de um ambiente virtual de aprendizagem
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Inferring Peer-Related Emotions in a Collaborative Learning Game
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INFORMÁTICA E AVALIAÇÃO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA NA UFRGS: UM PANORAMA DE 1998 A 2008
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UM MODELO PARA RECOMENDAÇÃO DE ARTIGOS ACADÊMICOS BASEADO EM FILTRAGEM COLABORATIVA APLICADO À AMBIENTES MÓVEIS
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A importância da acessibilidade digital na construção de objetos de aprendizagem
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CAPACIT@NDO: uma proposta de formação docente utilizando o Moodle
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Porto Digital: Um Exemplo de Responsabilidade Social
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INFORMÁTICA EDUCATIVA COMO ESPAÇO DE INCLUSÃO DIGITAL: RELATOS DA EXPERIÊNCIA DA REDE MUNICIPAL DE ENSINO DE PASSO FUNDO/RS
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Inclusão digital na terceira idade: avaliação de usabilidade em sites de cadastro de correio eletrônico
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HISTÓRIAS DE VIDAS ESCOLARES E REAIS – RELATO DA PRODUÇÃO DE UM VÍDEO SOBRE O PROCESSO DE ALFABETIZAÇÃO DOS ALUNOS
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Uma ferramenta de autoria síncrona acessível para cegos: um estudo de caso no curso PROINESP
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Modalidade semipresencial de ensino: alguns resultados da implantação em disciplinas de graduação da UPF
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Metodologia de apoio ao processo de aprendizagem via autoria de objetos de aprendizagem por alunos
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Metodologia para Elaboração de Objetivos Instrucionais para o Desenvolvimento de Cursos Hipermídia
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UM SISTEMA MULTIAGENTE PARA CONTROLE DE UM ASSISTENTE PESSOAL APLICADO A UM AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM
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DESENVOLVIMENTO E AVALIAÇÃO DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM SOBRE O CUSTO DO BANHO PARA ENSINO DE FÍSICA
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A dimensão didático-pedagógica na Educação a Distância: um enfoque na prática docente na disciplina de Psicologia da Educação
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USO DE AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM COMO ESTRATÉGIA EDUCACIONAL COMPLEMENTAR DE ENSINO DE CIÊNCIAS
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CONTRIBUIÇÃO PARA A ALFABETIZAÇÃO CARTOGRÁFICA ATRAVÉS DO OBJETO DE APRENDIZAGEM DECIFRANDO OS MAPAS
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PROMOVENDO O ENSINO-APRENDIZAGEM DE EDUCAÇÃO AMBIENTAL NO ENSINO FUNDAMENTAL COM JOGOS BASEADOS EM FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS
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Em direção a Educação Ubíqua: aprender sempre, em qualquer lugar, com qualquer dispositivo
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Do Texto à Enunciação: uma Análise das Implicações Significantes em Projetos de Aprendizagem na Modalidade 1:1
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PLANETA ROODA: uma nova prototipagem baseada na WEB 2.0
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Ações retrospectivas e prospectivas na elaboração de materiais didáticos para educação a distância: Perfo_List como proposição metodológica
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Avaliação de Desempenho Humano: um estudo de caso no curso de graduação em Administração na modalidade a distância
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Avaliação do Ambiente Virtual de Aprendizagem Moodle sob diferentes visões: aspectos a considerar
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Avaliação dos Ambientes Virtuais de Aprendizagem Moodle, TelEduc e Tidia - Ae: um estudo comparativo
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A ESCOLA FRENTE AO FENÔMENO DOS JOGOS ELETRÔNICOS: ASPECTOS MORAIS E ÉTICOS
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HVet: um Modelo de Hipervídeo Aplicado ao Ensino de Cirurgia Veterinária
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A Formação Continuada dos Tutores do Curso de Pedagogia a Distância no modelo de Comunidades de Aprendizagem
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Formação de professores de Educação Infantil e Anos Iniciais do Ensino Fundamental: a experiência de validação de objetos de aprendizagem
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A TECNOLOGIA DE WORKFLOW COMO IMPORTANTE FERRAMENTA DE APOIO PARA A MODELAGEM, GESTÃO E MELHORIA CONTÍNUA DO PROCESSO EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Kelix - uma alternativa Linux como base tecnológica para laboratórios educacionais
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O Objeto de Aprendizagem LOBO como Ferramenta no Ensino Dialógico e Investigativo de Heurísticas e Metaheurísticas
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Redes temáticas em fotologs: proposições iniciais para o estudo de caso sobre Síndrome de Down (SD)
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A Interação de Escolares com Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade em Ambientes Digitais/Virtuais de Aprendizagem e de Convivência
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Oficina de Produção: uma ferramenta de escrita coletiva de documentos multimídia acessível a PNEs.
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O outro lado da moeda na autoria textual coletiva: o perfil dos construtores da Wikipédia
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Processo de construção musical do objeto virtual de aprendizagem Saladança de Frutas
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Realidade Virtual e Ferramentas Cognitivas Usadas como Auxílio para o Ensino de Física
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UMA APLICAÇÂO MULTIMIDIA PARA O ENSINO E APRENDIZAGEM DE SISTEMAS DE NUMERAÇÃO
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Avaliação Formativa usando Objetos de Aprendizagem SCORM
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Learning Vectors (LVs) um Instrumento Automatizado de Avaliação para Suporte a Aprendizagem em EaD
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Potencialidades e Desafios da Modalidade Semipresencial
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FATORES DIFICULTADORES À PERMANÊNCIA DOS ALUNOS NO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ADMINISTRAÇÃO A DISTÂNCIA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
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Medindo a interatividade em um ambiente de autoria hipermídia: qualificando processos de inclusão digital
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Educação e inclusão digital para idosos
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INTERNET NA BIBLIOTECA ESCOLAR: BLOG BIBLIOTECA ETS: CRIAÇÃO E EVOLUÇÃO DESTA FERRAMENTA DA WEB 2.0
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Um framework para tratamento do léxico afetivo a partir de textos disponibilizados em um ambiente virtual de aprendizagem
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Arte-educação online: formação continuada para professores de artes visuais ao uso das tecnologias contemporâneas no âmbito escolar
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Formação de educador@s nas tecnologias digitais: tecendo possibilidades
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UTILIZAÇÃO DO ENSINO BASEADO NA WEB NA FORMAÇÃO DOCENTE
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Matemática do dia a dia: construindo conhecimentos a partir do cotidiano dos alunos EJA
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Uso de realidade aumentada para apoio ao entendimento da relação de Euler
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Geometria através de hipertextos com animações interativas
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SCALA: um Sistema de Comunicação Alternativa para o Letramento de Pessoas com Autismo
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Adaptação de Metadados para Repositórios de Objetos de Aprendizagem
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MAPAS CONCEITUAIS E APRENDIZAGEM SIGNIFICATIVA NO ENSINO DE REDE DE COMPUTADORES DO CURSO SUPERIOR DE TELECOMUNICAÇÕES
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MAPAS CONCEITUAIS E AVALIAÇÃO DE APRENDIZAGEM NO ENSINO DE REDES DE COMPUTADORES
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RECOMENDANDO OBJETOS DE APRENDIZAGEM BASEADO EM COMPETÊNCIAS EM EAD
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Recursos digitais e não-digitais na aprendizagem do conceito de medida
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Tecnologias e Educação Profissional: O que dizem os alunos de uma Fábrica de Games?
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APLICAÇÕES EDUCACIONAIS EM 3D PARA OS PROCESSOS DE ENSINO E APRENDIZAGEM DA ÁREA DE ANATOMIA NO SECOND LIFE
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ENSINO A DISTÂNCIA NO BRASIL: RAIZES HISTÓRICAS E PERSPECTIVAS CIBERNÉTICAS
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GESTÃO DE PROJETOS EM EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Política de Formação de Professores no Brasil: alcance das ações por meio da educação a distância.
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TREINAMENTO & DESENVOLVIMENTO NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Desafios na Construção do Trabalho de Conclusão do Curso de Especialização em Negociação Coletiva / Modalidade a Distância
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Web 2.0 e Pesquisa: Um Estudo do Google Docs em Métodos Quantitativos
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Educadores em segundo plano: contribuições para a história da docência a distância no Brasil
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Especificação de uma ontologia de convergência entre a formação e atuação dos professores do Sistema e-TEC
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Análise Comprobatória teórico–prática da semelhança entre dimensões para detecção de Estilos de Aprendizagem impactando na ausência de resultados significativos
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A distância transacional e a percepção de estudantes
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DIVERSIFICANDO O ENSINO DE GEOMETRIA COM APOIO DE ORIGAMIS: Uma proposta metodológica para 7ª série do ensino fundamental
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ABORDANDO A RELAÇÃO DE EULER ATRAVÉS DO OBJETO DE APRENDIZAGEM UMA PLETORA DE POLIEDROS: UM ESTUDO DE CASO COM ALUNOS DO TERCEIRO ANO DO ENSINO MÉDIO
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O ENSINO DE CIÊNCIAS NATURAIS NAS SÉRIES INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA ESTRATÉGIA DE ENSINO UTILIZANDO OBJETOS EDUCACIONAIS
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O USO PEDAGÓGICO DA TÉCNICA CINEMAGRAPHS PARA A CONSTRUÇÃO DE FANFICTIONS
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UMA EXPERIÊNCIA DE EDUCAÇÃO HÍBRIDA: ESTUDO DE CASO EM UM CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO
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Sobre o tempo que passou: a imersão na paisagem cibernética e o surgimento de novas temporalidades e formas de perceber o tempo
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O estágio supervisionado nos cursos de licenciatura da EAD/UFMS: métodos, resultados e desafios
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Novos meios, novas práticas de ensino-apredizagem: proposta de produção colaborativa de um twiconto
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PRODUÇÃO COLABORATIVA DE UM JORNAL ON-LINE NA ESCOLA
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A cooperação e/ou a colaboração no Espaço de Aprendizagem Digital da matemática
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DOCSCOLLAB : UMA FERRAMENTA DE AUXÍLIO À EDIÇÃO COLABORATIVA
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Redes Sociais: uma Interpretação do Ciberespaço
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Desenvolvimento de uma aplicação de realidade aumentada sobre conceitos de revolução e extrusão de polígonos
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Realidade Aumentada no Margs: Impressões de um Experimento
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Cooperação na Complexidade: Possibilidades de Aprendizagem Matemática suportadas por Tecnologias Digitais
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Análise de Prazos de Entrega de Atividades no Moodle: um Estudo de Caso Utilizando Mineração de Dados
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Camadas da Complexidade para análise de Ambientes Acadêmicos Complexos em Rede: Um proposta pela Rede de Saberes Coletivos (ReSa)
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FETICHES VISUAIS EM TEMPOS DE CONVERGÊNCIAS TECNOLÓGICA, MERCADOLÓGICA, CULTURAL E SOCIAL
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ALE RPG Jogo Digital para Aprendizado de Crianças em Leitura e Escrita
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A Influência dos Enunciados na Construção de Identidades em um Ambiente Virtual de Aprendizagem
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VEGA - Implementando um Laboratório Virtual Imersivo no OpenSim
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Jogo de contar histórias: o uso de técnicas de criação de narrativas colaborativas em sala de aula
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Desenvolvimento de aplicação para interfaceamento com experimentos remotos por smarthphones.
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Diretrizes para a Projetação do Ambiente Virtual de Aprendizagem - Flow
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Integração de Tecnologias para Construção de Objetos de Aprendizagem – O case E2D Ensino de Derivadas a Distância
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Aplicações Móveis com Realidade Aumentada para Potencializar Livros
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Percepção de Estudantes quanto à Usabilidade de um Livro Interativo com Realidade Aumentada para a Aprendizagem de Geometria
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AUTO-ORGANIZAÇÃO E OS IDOSOS: A INTERLOCUÇÃO NECESSÁRIA ATRAVÉS DE UM FÓRUM
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ANÁLISE DE VÍDEOS EDUCACIONAIS NO YOUTUBE: CARACTERES E LEGIBILIDADE
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A [re] significação da formação e da prática docente tendo as tecnologias como ferramentas na mediação pedagógica
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Alterações no contexto escolar: rumo ao desenvolvimento de um Web Currículo
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Evolução e tendências das pesquisas sobre t-learning: um mapeamento das publicações disponíveis na base de dados SCOPUS de 2000 a 2011
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FLUÊNCIA TECNOLÓGICA DOS TUTORES EM AMBIENTES VIRTUAIS
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GEOMODELAGEM COM APRENDIZES DE UMA ESCOLA CICLADA
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Khan Academy: Uma Abordagem da Escola Construtivista ou o Uso de Novas Ferramentas na Abordagem da Escola Tradicional da Educação?
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Máquina de aprendizagem como ferramenta de auxílio na análise comportamental no ensino da leitura
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O Moodle como mediador no processo de formação pedagógica: uma pesquisaação sobre a experiência de futuros professores em estágio extracurricular
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ORIENTAÇÃO DE TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO A DISTÂNCIA: UMA EXPERIÊNCIA FUNDAMENTADA NA INTERAÇÃO
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Perspectivas Metodológicas de Ensino no Ciberespaço: O Caso dos Seminários Virtuais no CEAD/UFOP
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Tecnologias de Informação e Comunicação: Um Enfoque no Desenvolvimento da Criticidade na Educação Profissional
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Uma análise cognitiva do processo de orientação de trabalho de conclusão de curso na modalidade a distância: o caso do projeto piloto do curso de Administração a distância da UFSC
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A rede social Facebook e suas aplicações no ensino de química
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BLOG DA PROMOÇÃO DA SAÚDE RELATO DE EXPERIÊNCIA SOBRE A PRODUÇÃO DE UM OBJETO DE APRENDIZAGEM
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Navegando nas Redes de Irajá: Formação em Serviço, Inclusão Sociodigital ou- Preparação para a Vida?
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REDES SOCIAIS: UM NOVO MUNDO PARA OS IDOSOS
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Redes Sociais: O tumblr e suas práticas escolares.
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TATI - Uma interface textual amigável para o Second Life
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UM SIMULADOR DE CASOS CLÍNICOS COMPLEXOS NO PROCESSO DE APRENDIZAGEM EM SAÚDE
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Uso de Simuladores no Ensino de Física: Um estudo da produção Gestual de Estudantes Universitários
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Cultura Digital e Aprendizagem Cooperativa
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Alternativa para diminuir as diferenças tecnológicas entre o Homo Zappiens e o Homo Papirus na Universidade Federal do Rio Grande do Sul
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INTERAÇÃO, COOPERAÇÃO E SISTEMATIZAÇÃO DA APRENDIZAGEM EM AMBIENTE VIRTUAL: UMA PROPOSTA METODOLÓGICA INOVADORA
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O computador como uma ferramenta para auxiliar na aprendizagem: a visão de alunos e professores
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APRENDIZAGEM APOIADA POR COMPUTADOR: ENSINANDO GEOMETRIA PLANA ATRAVÉS DE IMAGENS ORBITAIS
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Aprendizagem pela cooperação no Programa UCA: percepção dos professores a partir de Projetos de Aprendizagem
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Blocos Provocadores de Diálogo e Interação em Textos-base para Educação a Distância
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Construção de significados e interação com, no e pelo computador: estudos problematizados no AVEA Moodle sobre uso das tecnologias da informação e comunicação
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Artefatos educacionais com memória cinética Topobo: uma abordagem para o currículo dos anos iniciais
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COMPMUS: UM OBJETO DE APRENDIZAGEM PARA AUXILIAR NO DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS PARA O CONTEXTO TECNOLÓGICO-MUSICAL
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O ENSINO DE NANOCIÊNCIAS POR MEIO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
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OBJETOS DE APRENDIZAGEM PARA O ENSINO DE GEOGRAFIA: INTERAÇÃO E ANIMAÇÃO COM SIMULADORES
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Acompanhamento da escrita coletiva a distância: tecnologia para apoiar a ação docente
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Inclusão Digital de Idosos: Um estudo sobre a Realidade do Município de Belém (Pa)
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Projeto MOVIDA: uma análise do processo de inclusão digital visando à inclusão social
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TELECENTROS COMUNITÁRIOS COMO FERRAMENTA DE APOIO NO PROCESSO DE INCLUSÃO DIGITA
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Os idosos e as barreiras de acesso às novas tecnologias da informação e comunicação
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Análise das Plataformas de Desenvolvimento Mobile aplicados na Área Educacional, usando Android - Eclipse e Windows Phone. Estudo de Caso: Aplicativo Planetas no Windows Phone
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Avaliação de um software de autoria coletiva: experiências com pessoas com necessidades especiais
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Desenvolvimento da Leitura Autoral por meio da Mineração de Textos
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Educação a distância em um curso de pós-graduação lato sensu na área de Administração: um relato de pesquisa
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ClickMath: Editor matemático para o ambiente virtual de aprendizagem Moodle
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A mineração textual de práticas discursivas em um Chat: uma perspectiva pedagógica em contexto de EAD
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Recomendação de Conteúdo em Ambientes de Aprendizagem Baseados em Questionamento
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O CIBERC@FE NA CONSTRUÇÃO DE UMA COMUNIDADE DE APRENDIZAGEM
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Um sistema de assistência reflexiva para auto avaliação de desempenho profissional na área de desenvolvimento de software
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RENOTE v. 9 n. 3 (2011): Edição especial: Inclusão Digital e Educação Especial - Artigos
FILME SURDO - OUTRA MANEIRA DE VER?
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Inclusão Digital: Mapeamento de Publicações sobre o Tema, na Área de Administração
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O uso do software educativo NavegaFeliz na inclusão digital e no tratamento terapêutico de vítimas de escalpelamento atendidas pela Fundação Santa Casa de Misericórdia do Pará
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RENOTE v. 10 n. 2 (2012): Edição especial: Ambientes Imersivos para Educação - Workshop Ambientes Imersivos para Educação
Interação natural como apoio a atividade de telementoria em Telemedicina
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O jogo I-AI3: um protótipo em desenvolvimento
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Uso de QR Code e Realidade Aumentada como suporte a visitação de museu
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VirtualTche – Mundo Imersivo do Instituto Federal Farroupilha – Campus Panambi
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Um Jogo Sério em 3D para Apoiar a Aprendizagem Sensível ao Contexto dos Estudantes
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Da implantação à implementação de ambientes virtuais tridimensionais: caminhos em construção
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Alice no Labirinto das Decisões: um jogo para exercitar a tomada de decisão e planejamento
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CONSTRUÇÃO DO PAPEL DE TUTOR A PARTIR DO FEEDBACK DISCENTE
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Uma Análise Sobre Avaliação Colaborativa em Fórums de Discussão
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Um Relato de Experiências de Estagiários da Licenciatura em Computação com o Ensino de Computação para Crianças
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UMA ABORDAGEM PARA AVALIAÇÃO DE JOGOS EDUCATIVOS: ÊNFASE NO ENSINO FUNDAMENTAL
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ASPECTOS DO PROCESSO DE CONSTRUÇÃO DO TRABALHO DE CONCLUSÃO DE CURSO NA MODALIDADE A DISTÂNCIA: perspectivas dos alunos, tutores e professores orientadores
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CONSTRUINDO VÍDEOS: autoria e interação favorecidas no Laboratório de Informática de escola pública
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Gerenciamento da Aprendizagem, Evasão em Ead Online e Possíveis Soluções: Um Estudo de Caso no IFCE
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Os atributos afetivos para a docência na graduação a distância
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Avaliação da tutoria no Curso de Especialização em Negociação Coletiva / Modalidade a Distância (MPOG-EA/UFRGS)
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Desenvolvimento da conceituação sobre a escrita mediado pela construção de mapas conceituais em uma rede de comunicação online: alguns resultados
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Hibridização no ensino superior: avaliação de uma iniciativa na disciplina Introdução à Administração (Universidade de Brasília)
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Objetos de Aprendizagem no Apoio à Aprendizagem de Engenharia: Explorando a Motivação Extrínseca
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MATERIAIS DIDÁTICOS COMO OBJETOS DE APRENDIZAGEM: INOVAÇÃO PEDAGÓGICA OU SOLUÇÃO ECONÔMICA?
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UMA EXTENSÃO DO MOODLE PARA RECOMENDAÇÃO UBÍQUA DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
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OBJETOS DE APRENDIZAGEM SOB O PONTO DE VISTA DOS ALUNOS: UM ESTUDO DE CASO
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Integração de recursos para acesso aos Objetos de Aprendizagem Multimodais
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MAPEAMENTO DE COMPETÊNCIAS: Um foco no aluno da Educação a Distância
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Validação de Laboratórios Virtuais de Aprendizagem baseada em uma visão Taxonômica
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PROPOSTA DE UTILIZAÇÃO DE LABORATÓRIOS VIRTUAIS PARA O ENSINO DE REDES DE COMPUTADORES: ARTICULANDO FERRAMENTAS, CONTEÚDOS E POSSIBILIDADES. (Fase I)
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Uma experiência envolvendo o desenvolvimento de recursos educacionais digitais sob a perspectiva da atividade
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Museu Virtual do Corpo Humano: Ambiente Virtual de Aprendizagem para o Ensino de Ciências Morfológicas
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Sala Virtual de Física: uma alternativa para apoiar e complementar o ensino presencial de Física
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RedFace: Um Sistema de Reconhecimento Facial para Identificação de Estudantes em um Ambiente Virtual de Aprendizagem
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Ampliando a usabilidade de interfaces web para idosos em dispositivos móveis: uma proposta utilizando design responsivo
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TOPOBO: Aspectos motivacionais do uso da robótica com crianças
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JOGOS ELETRÔNICOS E EDUCAÇÃO: CONSTRUINDO UM ROTEIRO PARA SUA ANÁLISE PEDAGÓGICA
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Entre os games e o gaming: por uma compreensão sistêmica das experiências culturais eletrolúdicas
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OS JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA A APRENDIZAGEM NA VISÃO DE J. P. GEE
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Desenvolvimento de um Livro Interativo em Realidade Aumentada para Ensino e Aprendizagem Musical
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Personalização de Agentes Pedagógicos Animados
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Perfil de metadados OBAA utilizado no ensino de profissionais de saúde
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Uma Abordagem Baseada em Agentes para Recomendação de Objetos de Aprendizagem Utilizando o padrão T-SCORM para TVDi
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Simulador para Introdução da Programação para Crianças e Análise da Aprendizagem com apoio da Neurociência
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Ferramentas Avaliativas e Mapas Conceituais na Regulação de Conteúdos Didáticos em Ambientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem (AVAs)
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Dinâmica de Populações, Modelo de Lotka-Volterra e Tecnologias: Análise de um Projeto Interdisciplinar
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EASY-SRA: Um sistema de resposta à audiência para avaliação contínua
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Os Laboratórios de Informática em Escolas Públicas e sua Relação com o Desempenho Escolar
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Utilização das redes sociais na educação: guia para o uso do Facebook em uma instituição de ensino superior
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Uso Pedagógico das Tecnologias Digitais: do Fazer ao Compreender
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ANÁLISE COMPARATIVA TEÓRICO-PRÁTICA ENTRE SOFTWARES DE DETECÇÃO DE PLÁGIO
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Concepção de ferramenta de apoio à correção de questões dissertativas com base na adaptação de algoritmos de comparação e busca textual combinados com técnicas de préprocessamento de textos
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ANÁLISE DE SIMILARIDADE DE CÓDIGOS-FONTE COMO ESTRATÉGIA PARA O ACOMPANHAMENTO DE ATIVIDADES DE LABORATÓRIO DE PROGRAMAÇÃO
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Formando professores para a Educação Inclusiva: a experiência de criação do site “IHA Informa” a partir das demandas e práticas docentes
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Um estudo de técnicas aplicadas ao reconhecimento da língua de sinais: novas possibilidades de inclusão digital
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Da geometria à álgebra: uma proposta de interpretação gráfica de retas com o GeoGebra
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Facebook: um possível espaço digital de aprendizagem cooperativa da Matemática
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Gibi Digital: uma atividade de matemática desenvolvida cooperativamente no espaço do Facebook
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Tecnologia na Educação Matemática: Trilhando o Caminho do Fazer ao Compreender
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UMA FERRAMENTA DE APOIO À ANÁLISE E AO ACOMPANHAMENTO DE PRÁTICAS INTERATIVAS COMO INSTRUMENTO METODOLÓGICO PARA O ENSINO DE DISCIPLINAS DE MATEMÁTICA
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A Educação Aberta e a Distância e a Formação de Mediadores de Leitura através das Tecnologias de Informação e de Comunicação
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Conflitos interorganizacionais em equipes que atuam com Educação a Distância (EAD)
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IMPLEMENTAÇÃO DE MUDANÇAS EM CURSO DE GRADUAÇÃO A DISTÂNCIA DA UFRGS E SUA AVALIAÇÃO PELOS ALUNOS
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Avaliação da promoção da aprendizagem em Educação a Distância através do uso de um Objeto de Aprendizagem
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Transformando experiência em conhecimento durante oficinas para uso de programas computacionais no contexto escolar
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A Tutoria em um Curso de Pedagogia a Distância mediado pela Internet
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Produção de Histórias em Quadrinhos na abordagem interdisciplinar de Biologia e Química
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E-Maturity: entrelaçando gestão, tecnologia e pedagogia
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Vestido de Pedra: abordagem semiótica de um vídeo
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Ampliando o Aprendizado na TV Digital comMCD-TV e Ginga
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Processo de planejamento para produção, execução e avaliação de conteúdos crossmidiáticos, educativos e televisivos
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Jogo sério para o ensino da Gestão de Riscos em Projetos de Softwares usando Inteligência Artificial
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JOGOS ELETRÔNICOS EM FOCO: ENCONTROS ENTRE OS PRINCÍPIOS DE APRENDIZAGEM E AS INTELIGÊNCIAS MÚLTIPLAS
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Em direção a uma aprendizagemmais lúdica, significativa e participativa: experiências com o uso de jogos educacionais, tecnologias móveis e comunidade virtual com sujeitos em tratamento oncológico
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Jogos educativos em dispositivos móveis como auxílio ao ensino da matemática
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ADOLESCENTES, FOTOGRAFIA E REDES SOCIAIS: UMA RELAÇÃO PERIGOSA
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Os Professores e as Redes Sociais – É possível utilizar o Facebook para alémdo “curtir”?
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RECURSOS DA WEB SEMÂNTICA PARA INTEGRAÇÃO DO SISTEMA EDUCACIONAL ÀS REDES SOCIAIS
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Produção de infográficos na Educação de Jovens eAdultos: um estudo do letramento multissemiótico a partir de mídias 2.0
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A elaboração de material didático em ambientes virtuais de ensino- aprendizagem: o desafio da transposição didática
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AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM COMO FERRAMENTAS DE APOIO EM CURSOS PRESENCIAIS E A DISTÂNCIA
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Educação (a distância) desterritorializada: uma proposta para a formação de docentes online
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Mineração de Dados na Identificação de Grupos de Estudantes com Dificuldades de Aprendizagemno Ensino de Programação
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UnderMine Text Miner – Uma Ferramenta de Mineração de Texto para Área Educacional
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UTILIZAÇÃO DE ALGORITMOS DE AGRUPAMENTO NA MINERAÇÃO DE DADOS EDUCACIONAIS
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Execução de Objetos de Aprendizagem SCORM no Facebook
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Avaliação do uso no ensino da saúde de objeto virtual de aprendizagem
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USO EDUCACIONAL DE TABLETS: ESTUDO DE CASO NA FORMAÇÃO INICIAL DE PROFESSORES DE MATEMÁTICA
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DESIGN CENTRADO NO USUÁRIO: CRIANDO RECURSOS DIDÁTICOS PARA IDOSOS
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Microcomputador re-configurável em FPGA para ensino de Arquitetura de Computadores na Ciência da Computação
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Reflexões sobre a lousa digital como recurso pedagógico a partir da abordagem sociointeracionista
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Análise do programa de inclusão digital navegapará em escolas da rede estadual do município de BELÉM
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Projeto UCA-Assistiva: mapeamento e avaliação de ferramentas assistivas nos laptops educacionais do PROUCA
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Problematização dos MOOC na atualidade: Potencialidades e Desafios
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Um Estudo de Caso Exploratório sobre a Internalização de Conceitos sobre Eletrostática: A influência da Hipercultura e Mediação Digital
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Papel de Tutores em Cursos Desenvolvidos na Modalidade de EAD
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Realidade Aumentada Aplicada ao Ensino e Aprendizagem do Campo Magnético de um Ímã em Forma de Ferradura
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Tutoria Virtual Baseada em Sistemas Multiagente
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Facilitando a Análise se Dados Educacionais através se Ferramentas se Visualização
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GEOMETRIA DINÂMICA EM TABLETS: ESTUDO DE CASO COM O APLICATIVO GEOGEBRA
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Desenvolvimento de Um Simulador Controlado por Interface Cérebro- Computador Não Invasiva para Treinamento na Utilização de Cadeira de Rodas
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Ferramenta Web para Criação, Disponibilização, Descrição de Metadados OBAA e Empacotamento Scorm de Objetos de Aprendizagem
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Estratégias de Aprendizagem Utilizadas por Alunos do Curso de Pedagogia de uma IES Pública do Estado do Paraná Ofertado a Distância
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Modelo para Classificação de Perfil de Usuários em Ambientes Complexos de Aprendizagem: Uma proposta pela Rede de Saberes Coletivos (ReSa)
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COLMEIAS: Uma Estratégia Didático-Pedagógica que Interliga as Aprendizagens Móvel, Colaborativa e Significativa
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Os egressos do Curso de Licenciatura em Ciências Biológicas da Universidade Federal de Santa Maria e as TIC: um estudo exploratório
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Reflexões Sobre o Raciocínio Lógico ao Aprender a Programar no Squeak Etoys
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Avaliação de usabilidade do Sistema Tutor Inteligente PAT2Math
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Avaliação da Aplicação da Aprendizagem Baseada em Problemas na Disciplina de Interação Humano e Computador de curso de Engenharia de Software
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Pesquisa-ação para inclusão digital de professores e alunos: um projeto piloto usando Google Docs
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CYBERCIEGE: UMA ABORDAGEM DE JOGOS SÉRIOS NA EDUCAÇÃO DE REDES DE COMPUTADORES
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Uso do Software Educativo Cidade do Átomo em Contexto Escolar de Nível Médio
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TECNOLOGIAS NA EDUCAÇÃO: INCLUSÃO DIGITAL DOS PROFESSORES DA REDE ESTADUAL A PARTIR DA IMPLEMENTAÇÃO DO PROGRAMA TABLET EDUCACIONAL
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MCHQ-Alfa: Uma Proposta de Ferramenta para Aprendizagem da Língua Portuguesa na Educação de Surdos Utilizando o Potencial das Histórias em Quadrinhos Mediada por Mapa Conceitual
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Tecnologia Assistiva: a inserção de aplicativos de tradução na promoção de uma melhor comunicação entre surdos e ouvintes
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Infografia na web para a inclusão digital de alunos surdos
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O Universo no bolso: tecnologias móveis de apoio didático- pedagógico para o ensino da Astronomia
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Aprender com mobilidade: utilização das Tecnologias da Informação e Comunicação Móveis e Sem Fio como potencializadoras da interação em processos educativos
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Cultura Digital e Educação: desafios contemporâneos para a aprendizagem escolar em tempos de dispositivos móveis
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El Programa ULPN del Perú: Caracterización de las Prácticas de Enseñanza con Incorporación de Computadoras Portátiles
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OBJETOS DE APRENDIZAGEM NO ENSINO DE TÓPICOS DE ELETRODINÂMICA
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E-BIACS: Um Sistema para a Construção de Ambientes Virtuais para Aprendizagem Baseada em Problemas
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A INFLUÊNCIA DA ÁREA DE ATUAÇÃO DO PROFESSOR NA INTERFACE DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM POR ELE IDEALIZADOS
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Hipertexto inserido no Google Sites como recurso auxiliar nas aulas de Física
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Utilização de shell script e interfaces gráficas para construção de software educacional livre
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GERENCIAMENTO DE RECURSOS HUMANOS NOS POLOS DE APOIO PRESENCIAL DO CURSO DE GRADUAÇÃO EM ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA
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TECNOLOGIAS DIGITAIS DE COMUNICAÇÃO E O ENSINO E APRENDIZAGEM NO ENSINO SUPERIOR
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eduScrum Projetos de Aprendizagem Colaborativa Baseados em Scrum
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RECOMENDAÇÃO PERSONALIZADA DE CONTEÚDO PARA SUPORTE À APRENDIZAGEM INFORMAL NO CONTEXTO DA SAÚDE
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TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NO CONTEXTO ESCOLAR: interações à luz da sustentabilidade ambiental no viés das redes sociais
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Mundos Virtuais como Suporte à Aprendizagem – Uma Avaliação na Implementação de Projetos de Aprendizagem
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Ontologia como Representação do Conhecimento: aplicação no curso de Formação Continuada em Tecnologias Educacionais na Web
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ROBÓTICA EDUCACIONAL APLICADA À APRENDIZAGEM EM FÍSICA
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EDUCAÇÃO AMBIENTAL: SCRATCH COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO ENSINO DE SANEAMENTO BÁSICO
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DINÂMICA DE GRUPO “JÚRI SIMULADO VIRTUAL” EM DISCIPLINA DO CURSO DE FARMÁCIA
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Cenário do uso educacional de redes sociais na região metropolitana de Porto Alegre/RS
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Promovendo o protagonismo juvenil por meio de blogs e outras redes sociais no Ensino de Biologia
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Explorando a Rede Social Educacional no ensino de línguas: possibilidades, gêneros e multiletramentos.
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Explorando a interação e a colaboração no ensino fundamental usando uma ferramenta Wiki: um estudo de caso em Farroupilha – RS
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U-Lab Cloud: uma proposta de laboratório virtual ubíquo baseado em cloud computing
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A utilização de softwares educacionais simuladores no ensino da física em uma escola pública estadual da cidade de Boa Vista/RR
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MOOCs: uma alternativa para a democratização do ensino
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Metodologia de Avaliação de Mundos Virtuais Educacionais: uma proposta segundo critérios tecnológicos e pedagógicos
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Qualidade de Softwares Educacionais Baseados na Web (Semântica): Um Mapeamento Sistemático
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Modelagem Multiagentes de uma Infraestrutura Descentralizada para Aprendizagem Ubíqua
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Computação Ubíqua aplicada à Educação de Pacientes de Doenças Crônicas não Transmissíveis
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PBTA - Projeto Baseado em Trajetórias de Aprendizagem
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Aplicação de Técnicas de Aprendizagem de Máquina em Objetos de Aprendizagem baseado em Software: um Mapeamento Sistemático a partir das Publicações do SBIE
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Uma Proposta de Uso da Metodologia WebQuest para o Ensino e Aprendizagem de Literatura
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Convalidando Instrumento de Avaliação da Qualidade da Modalidade a Distância por meio da Teoria Sistêmica e das Disciplinas Semipresenciais
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Um estudo da fluência digital entre crianças e adultos na resolução de algoritmos
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Recuperação de Estudos ou de Nota: uma proposta metodológica no campo tecnológico, utilizando a matemática como instrumento de pesquisa.
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Inovação tecnológica e tensões curriculares: a inserção do docente no processo de criação de artefatos culturais tecnológicos
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Proposta de um Arcabouço Metodológico para a Autoria de Conteúdo em Ambientes Imersivos de Ensino
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A utilização do LMS Chamilo na disciplina Laboratório de Ensino de Matemática: a experiência de professores em formação inicial
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Análise de Usabilidade de Sistemas de Geometria Interativa para Tablets
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O uso do Geogebra como ferramenta para a construção de conceitos matemáticos: um primeiro estudo envolvendo Cadeias de Markov
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PRÁTICA EDUCATIVA USANDO A PLATAFORMA SIENA PARA O ENSINO DE ECOLOGIA NO 6° ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL
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Levantamento bibliográfico das publicações acadêmico- científicas sobre Análise de Redes Sociais aplicadas em E- Learning
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Um Sistema de Enriquecimento Semântico de Perfil de Usuário Baseado em Traços Digitais para Apoio à Aprendizagem Informal no Contexto da Saúde
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Avaliação Exploratória de Conceito do Sistema NÉBULA em Jogos Psicopedagógicos
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AMBIÊNCIA DOCENTE NO USO DE TECNOLOGIAS DIGITAIS E SEU REFLEXO NA ESCOLHA DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM
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Contribuições da Teoria da Aprendizagem Multimídia e da Usabilidade para aprendizagem de Libras e Língua Portuguesa por meio de aplicativos móveis
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Desenvolvimento de objetos de aprendizagem para a matemática utilizando o dispositivo de NUI Leap Motion
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Desenvolvimento e Aplicação do CDA Introdução aos Estudos Virtuais
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Objeto de aprendizagem reutilizável em 3D para a identificação de Craniosynostosis: um estudo de caso
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Recursos Educacionais Abertos: Aspectos de desenvolvimento no cenário brasileiro
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VISUAL JO2: Um Objeto de Aprendizagem para o Ensino de Programação Java a Deficientes Físicos e Auditivos através do Estímulo Visual – Um Estudo de Caso
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WebSQL: Uma ferramenta de apoio ao processo de ensino e aprendizagem de SQL baseado na recomendação de objetos de aprendizagem e competências do aluno em SQL
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Análise das técnicas de Gamificação em Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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Aplicativos para o ensino e aprendizagem de Química
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Criar e compartilhar games: novas possibilidades de letramento digital para crianças surdas
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GAMIFICATION POR MEIO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS NO ENVELHECIMENTO HUMANO
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INVESTIGAÇÃO DE SEGURANÇA NO MOODLE
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MODELO DE CLASSIFICAÇÃO AUTOMÁTICA DE QUESTÕES NA LÍNGUA PORTUGUESA
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Um Jogo Educativo na Web no Contexto do Ensino Fundamental
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COLMEIAS A Integração das Aprendizagens Móvel e Colaborativa para Potencializar a Aprendizagem Significativa
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SMARTPHONES NO ENSINO: APLICAÇÃO DE GÊNEROS DIGITAIS EM INTERFACES MÓVEIS
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TURMA VIRTUAL PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS NO SISTEMA INTEGRADO DE GESTÃO DE ATIVIDADES ACADÊMICAS
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Avaliação da Rede Social Educacional de Novo Hamburgo
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A TECNOLOGIA EDUCATIVA NA PALESTINA: Da Omarieh School à Universidade Islâmica de Gaza
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A Utilização de Ferramentas Hiperculturais no Ensino de Mecânica Quântica: Investigação do Aprendizado de Representações, Drivers e Conceitos Quânticos.
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Construção de um Repositório de Recursos Educacionais Abertos Baseado em Serviços Web para Apoiar Ambientes Virtuais de Aprendizagem
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Integração de diferentes mídias digitais no ensino de Geometria: uma experiência com o oitavo ano do Ensino Fundamental
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O uso de Coding Dojo no aprendizado colaborativo de programação de computadores.
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VISUALIZAÇÃO DE AMBIENTES IMERSIVOS: UMA PERSPECTIVA CONSIDERANDO WEB VIEWERS
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RENOTE v. 14 n. 1 (2016): Novas Tecnologias na Educação - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
UMA FERRAMENTA PARA CRIAÇÃO DE VIDEOAULAS INTERATIVAS UTILIZANDO TÉCNICAS DE MARCAÇÃO EM VÍDEOS
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RENOTE v. 14 n. 1 (2016): Novas Tecnologias na Educação - Ambientes virtuais de aprendizagem
O DESAFIO DA CONCEPÇÃO DE CURSO NA MODALIDADE DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA PARA EDUCAÇÃO PERMANENTE ATRAVÉS DO USO DA METODOLOGIA DA PROBLEMATIZAÇÃO
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RENOTE v. 14 n. 1 (2016): Novas Tecnologias na Educação - Teorias educacionais aplicadas à TIC
A PERCEPÇÃO DO PROFESSOR SOBRE SUAS COMPETÊNCIAS EM TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO
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Aplicativos móveis para controle da obesidade e modelagem do emagreça@saudável
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Mineração de Dados Educacionais Orientada por Atividades de Aprendizagem
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Análise do engajamento de estudantes com base na Distância Transacional a partir da Mineração de Dados Educacionais
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Uso de jogos de celular no aprendizado de Física no ensino fundamental: Um estudo exploratório do uso do jogo Angry Birds Space no ensino do conteúdo de Lançamento de Projéteis.
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Uma construção do Perfil Epistemológico de licenciandos em Física acerca da dualidade onda-partícula em Mecânica Quântica, após o uso de bancadas virtuais: um estudo a partir do discurso gestual e verbal
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Concepção do Fórum P&R LV: avaliação formativa da aprendizagem
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O ensino de Sociologia com o PBworks: Do espaço de trabalho ao protagonismo dos estudantes no aprendizado
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Avaliação e correção automática no software livre RStudio
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Ensino de Química com Smartphones e Tablets
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EXPLORANDO LA DIMENSIÓN AFECTIVA ENTRE EL ESTUDIANTE Y EL CONOCIMIENTO MATEMÁTICO MEDIADO POR LAS TIC
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RENOTE v. 14 n. 1 (2016): Novas Tecnologias na Educação - Teorias educacionais aplicadas à TIC
As práticas e linguagens da cultura digital na educação: uso do Moodle e letramento midiático de professores de uma universidade pública
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C☺LMEIAS: Um Estudo de Caso na Matemática
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Jogos Sérios em Interação Humano-Computador: Uma revisão Sistemática de Literatura
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Glossário Hipertextual Colaborativo LV
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Simplificando a depuração de códigos na Linguagem C - Uma solução para alunos iniciantes
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ENGAJAMENTO DE USUÁRIOS EM MUNDOS VIRTUAIS: UMA ANÁLISE TEÓRICA-PRÁTIC
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RENOTE v. 14 n. 1 (2016): Novas Tecnologias na Educação - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Um relato de experiência de capacitação para a criação de jogos sérios em cursos de computação com foco em projetos reais
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RENOTE v. 12 n. 2 (2014): Edição regular - Comissão Técnica
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Objetos Educacionais Digitais na EAD e Educação Inclusiva na Área de Física
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RENOTE v. 14 n. 2 (2016): Edição Regular - Dezembro de 2016 - Inclusão digital
Criação, Aplicação e Avaliação de um Software Educativo para Crianças com Síndrome de Down
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A inclusão de uma nova ferramenta para o ensino operacional de redes de distribuição de energia elétrica
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Formação docente para produção e uso de software educativo no ensino de Educação Ambiental
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Recursos virtuais para o ensino presencial e remoto de Histologia
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Estratégias de ensino-aprendizagem com base em tecnologias digitais: uma análise com professores e coordenadores pedagógicos dos anos iniciais
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O uso do Geogebra como ferramenta auxiliar para estudo da reta tangente a um gráfico
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Aplicação da Robótica Educacional no Ensino das Relações Métricas do Triângulo Retângulo
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Análise do uso de mensagens de celular na melhoria da participação de estudantes em cursos a distância: um estudo de caso
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Comunidades Virtuais de Aprendizagem em perspectiva
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Participar por que e para que? O que dizem os usuários finais de Tecnologia Assistiva
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Modelo conceitual para criação, aplicação e avaliação de jogos educativos digitais
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Recomendação de Conteúdo integrada à Escrita Coletiva Digital: qualificando processos e ampliando possibilidades
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Análise Sobre o Uso das Tecnologias Digitais da Informação e Comunicação (Tdics) no Processo Educacional da Geração Internet
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A realidade do uso das TICs na sala de aula em uma escola de São Francisco de Paula, Rio Grande do Sul, Brasil.
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Desafios na Arte se Ensinar Inclusiva: A Relação Professor e Intérprete na Inclusão do Surdo
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O percurso histórico em torno das novas diretrizes e normas nacionais para a oferta de cursos de educação superior na modalidade EaD.
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A utilização de laboratórios virtuais no ensino de química para a educação de jovens e adultos
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Plataforma de Recursos Educacionais Abertos: Uma Arquitetura de Referência com Elementos de Gamificação
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Aplicativos para Treino Cognitivo: Uma Revisão Sistemática
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Uma revisão sobre o uso das TICs na educação da Geração Z
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Infográficos versus Materiais de Aprendizagem Tradicionais: uma Investigação Empírica
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Modelo Conceitual do Objeto Virtual de Aprendizagem Colaborativa para Aprendizagem de Estatística (Collabora)
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Políticas Públicas Educacionais e o uso das Tecnologias no Atendimento Educacional Especializado
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Uma abordagem para produção de jogos construcionistas baseada no reuso de software
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D.O.M. - Um Jogo Sobre Funções Quadráticas: Entre A Educação e o Entretenimento.
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Experienência de Integração da Experimentação Remota No Ensino De Física Do Ensino Médio: Percepção dos Alunos
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Registros de Representações Semióticas e a utilização de ambiente de geometria dinâmica na aprendizagem de conceitos de Geometria Analítica
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Softwares de Geometria Interativa para Deficientes Físicos e Intelectuais: Um Mapeamento Sistemático
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O Desafio de Utilização do Objeto de Aprendizagem no Ensino Médio em Moçambique
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Achei a Palavra: Um objeto de aprendizagem colaborativo para apoiar a alfabetização
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Uma Ferramenta Visual para Análise de Produções Textuais dos Estudantes
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Reflexões sobre O Software Scratch no Ensino de Ciências e Matemática
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Um Aplicativo Computacional para o Ensino de Integrais Duplas
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Metodologias de Planejamento e Organização para Ambientes Virtuais de Aprendizagem Pervasivos
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Programação visual para introdução ao ensino de programação na Educação Superior: uma análise prática
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Fatores Influenciadores na Implantação em Larga Escala dos Tablets Educacionais no Brasil
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O Uso das Tecnologias Digitais para o Ensino de Matemática Financeira: Uma Revisão Sistemática de Literatura
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Uma Reflexão sobre o Material Didático de um Curso de Graduação a Distância do Ponto de Vista de seus Tutores
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Aplicativos para Tablets: Ferramentas para o Pensar
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Ciclo Avaliação-Ação: Uma Abordagem para Análise do Desempenho em Matemática de Estudantes do Ensino Fundamental
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Avaliação de jogos digitais educativos: considerações e conclusões de um levantamento bibliográfico
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Aprendizagem tangencial no processo de ensino e aprendizagem de conceitos científicos: um estudo de caso
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O Processo de Abstração Reflexionante na Construção de Conceitos Geométricos em Ambientes de Geometria Dinâmica
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Uma Comunidade de Prática para o ensino e a aprendizagem de programação
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Influências da interação entre professor e o processo de produção audiovisual no resultado final de vídeos educacionais
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Geometria Dinâmica 3D – novas perspectivas para o pensamento espacial
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Contribuições do Google Sala de Aula para o Ensino Híbrido
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Análise, Desenvolvimento e Avaliação de um Objeto de Aprendizagem para Ensino Colaborativo de Frações, Números Decimais e Porcentagem
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Desenvolvendo o Raciocínio Lógico e o Pensamento Computacional: Experiências no Contexto do Projeto Logicando
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RENOTE v. 14 n. 2 (2016): Edição Regular - Dezembro de 2016 - Realidade Aumentada
Usando Smartphone e Realidade aumentada para estudar Geometria espacial
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Como o Ensino de Programação de Computadores Pode Contribuir Com a Construção de Conhecimento na Educação Básica Uma Revisão Sistemática da Literatura
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Intervenções do professor e a aprendizagem de matemática na Cultura Digital: a proposta pedagógica – uma experiência no 9º ano
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ROBOMAT: Um Recurso Robótico para o Estudo de Áreas e Perímetros
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TECNOLOGIAS DIGITAIS NA EDUCAÇÃO BÁSICA: desafios e possiblidades
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Metodologias para a criação de jogos educativos: uma revisão sistemática da literatura
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Parâmetros no GeoGebra: Um Estudo sobre a Circunferência
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RENOTE v. 14 n. 2 (2016): Edição Regular - Dezembro de 2016 - Repositórios de conteúdo educacional digital
Versionamento de Recursos em Repositórios de Objetos de Aprendizagem: uma revisão sistemática
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Uma abordagem interdisciplinar na prática educativa em educação profissional e tecnológica
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Integrando O Software Scratch ao Ensino da Geometria: Um Experimento Inicial
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Planeta ROODA: inovações no AVA a partir de propostas pedagógicas para o ensino fundamental
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - MOOC/EAD
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Combinando Técnicas de Teste com Usuário e Julgamento de Especialistas na Avaliação de um Exergame para Estimulação das Funções Executivas
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
CONSTRUÇÃO DO PENSAMENTO COMPUTACIONAL ATRAVÉS DO DESENVOLVIMENTO DE GAMES
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Avaliação de Competências em um Sistema de Recomendação de Objetos de Aprendizagem
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Problematização aplicada ao ensino e aprendizagem de algoritmos: Uma análise dos fatores associados a motivação dos estudantes
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RECURSOS DIDÁTICOS EM TABLETS PARA O ESTUDO DE ÁREAS DE FIGURAS PLANAS: AVALIAÇÃO DA EFICÁCIA
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Jogos educacionais
O USO DE GAMIFICAÇÃO E DIFICULDADES MATEMÁTICAS: POSSÍVEIS APROXIMAÇÕES
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Tecnologia na educação especial
Dvolver Movie Maker: uma experiência pedagógica interativa de estudantes com deficiência intelectual
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Metodologias de uso de jogo computacional RPG em sala de aula: estudo de caso com o jogo PeaceMaker
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Avaliação de usabilidade e de experiência de jogo digital educacional: uma experiência com o SUSCity.
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Educação a distância
A PARTICIPAÇÃO DOS ALUNOS DO CURSO A DISTÂNCIA DE ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA DA UFOP NA GESTÃO PÚBLICA
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - TIC e seus efeitos na configuração das ecologias cognitivas
ROBÓTICA EDUCACIONAL COMO FERRAMENTA LÚDICA PARA O ENSINO DE LÍNGUA INGLESA
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AVALIAÇÃO DE OBJETOS DE APRENDIZAGEM SOBRE EQUAÇÕES DO 1º GRAU: UM ESTUDO DE CASO COM PROFESSORES DE MATEMÁTICA
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Ambientes virtuais de aprendizagem
ROTEIRO DE ATIVIDADES EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM PARA MEDIAÇÃO DE TRABALHOS DE CONCLUSÃO DE CURSO
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Atividades de Ensino no Moodle: Implicações da Fluência Tecnológica Digital do Professor
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Um modelo de Ambiente Virtual de Aprendizagem de Conceitos Geométricos utilizando Suportes Pedagógicos e o GeoGebra
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
Uso do Scratch no Brasil com objetivos educacionais: uma revisão sistemática
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A CURADORIA NO PINTEREST COMO TRANSCRIAÇÃO DA REPRESENTAÇÃO E DO IMAGINÁRIO ACERCA DO ÁTOMO
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Mapeamento das competências matemáticas por meio de um jogo online.
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Educação a distância
APRENDIZAGEM INFORMAL E SUAS IMPLICAÇÕES PRÁTICAS EM UM GRUPO DE TUTORES DE EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
A Dimensão Afetiva no Ensino da Área Contábil: um experimento na aplicação da Autoeficácia
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Mundos Virtuais
Investigando a Dimensão Afetiva nos Mundos Virtuais 3D
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Inclusão digital
A inclusão digital de surdos por meio de sites acessíveis em Libras: uma comunicação de mão única?
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Mobile learning
Dispositivos móveis e modelagem no ensino de Embriologia
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Ambientes virtuais de aprendizagem
Museu virtual do corpo humano: ludicidade no ensino de Ciências Morfológicas
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Jogos educacionais
Comparison of card and desktop versions of a game about periodic properties.
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Tecnologia na educação
Tecnologia, Inovação e Educação: Caminhando Juntas para o Desenvolvimento de Smart Cities
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Ensino Híbrido: Relato de Experiência sobre o uso de AVEA em uma proposta de Sala de Aula Invertida para o Ensino Médio.
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A modelagem molecular como mediadora da aprendizagem da estrutura e da função da molécula de DNA
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Um Caso de PBL Suportado pelo Moodle no Ensino de Enfermagem
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Awareness of children about rational use of water: an approach basing on serious game
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
Histórias Interativas para a Disciplina de História no Ensino Médio: Uma Abordagem de Autoria Compartilhada
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Design e Avaliação de um Aplicativo Móvel de Notificações para Interações em Fóruns em LMS
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Informática na Educação Especial
Diretrizes para design de recursos educacionais digitais voltados à educação bilíngue de surdos.
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UMA INVESTIGAÇÃO DAS PRÁTICAS PEDAGÓGICAS NA EDUCAÇÃO A DISTÂNCIA
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Atributos funcionais que podem contribuir com o desenvolvimento da modelagem do Moodle: ensino presencial do IFC – Campus Camboriú
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Objetos virtuais de aprendizagem em saúde: experiência em disciplina de graduação
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Robótica livre como alternativa didática para a aprendizagem de Música
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Produção de vídeos na perspectiva da aprendizagem multimídia
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Tecnologia educacional e sala de aula: a Robótica Educacional e a Expressão Gráfica integradas no ensino e aprendizado de Matemática
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Implementation of Sound Workspace Awareness to Visually Impaired Users in Synchronous and Cooperative Web Applications
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O Plágio em Ambiente Educacional Virtual: Uma Revisão da Literatura
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Realidade Aumentada
Realidade Aumentada em Geografia: uma atividade de orientação no ensino fundamental
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O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NOS ANOS INICIAIS DO ENSINO FUNDAMENTAL
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Critérios de avaliação de recurso digital e princípios de aprendizagem: o jogo Mission US no ensino de Língua Inglesa
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Jogos para Ensino de Levantamento de Requisitos de Software: uma Revisão Sistemática de Literatura
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RECONSTRUINDO A COMPREENSÃO DE PRÁTICA PEDAGÓGICA: UMA ANÁLISE SOBRE A APRENDIZAGEM DE ALGORITMOS
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Modelagem matemática e simulações interativas: uma experiência com Função Afim e meio ambiente no ensino de matemática
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Apropriação das Tecnologias da Informação e Comunicação no ensino de ciências: uma revisão sistemática da última década (2007-2016)
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UM ESTUDO SOBRE O RACIOCÍNIO LÓGICO MATEMÁTICO: O CASO DAS OLIMPÍADAS DE PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES
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Teoria dos Campos Conceituais na análise de programação em Scratch
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Mobile learning use in the classroom: approaches to the teaching and learning process
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Arquitetura Pedagógica Para Aprendizagem Em Makerspaces Educacionais
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Gênese Instrumental Pessoal e Conceitos Matemáticos em Processo de Criação com o GeoGebra
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INTERCONEXÕES DA GESTÃO PEDAGÓGICA NO MOODLE E A VISÃO DE PROFESSORES FORMADORES ATUANTES EM LICENCIATURAS
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JOGOS DIGITAIS COMO RECURSO DE INCENTIVO À LEITURA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Informática na Educação Especial
Processos cognitivos emergentes de práticas matemáticas mediadas pelo aplicativo GeoGebra: uma investigação com alunos surdos bilíngues do 8º ano de uma escola pública
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Resolução de problemas e sensoriamento remoto: em busca de uma aprendizagem ativa com estudantes do 9º ano
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Desenvolvimento e avaliação de Jogos Educativos Digitais (JED) sobre a temática água: um estudo de caso utilizando a ferramenta GameMaker: Studio
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A inter(trans)disciplinaridade no jogo educacional de construção de cidades Città
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Desenvolvimento, utilização e avaliação da realidade aumentada em aulas de física
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Gamificando as aulas de química: uma análise prospectiva das propostas de licenciandos em química
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Uso de atividade Wiki como introdução à relatividade Galileana em turmas de nível médio: Relato de uma experiência.
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A MODELAGEM MATEMÁTICA COMO METODOLOGIA PARA O ENSINO E A APRENDIZAGEM DOS FRACTAIS
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Desafios para o Planejamento e Implantação da Gamificação no Contexto Educacional
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Inclusão digital
INCLUSÃO DIGITAL EM ESCOLAS PÚBLICAS ATRAVÉS DE TECNOLOGIAS INOVADORAS DE BAIXO CUSTO NO ENSINO DE DISCIPLINAS STEM
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A INTEGRAÇÃO DAS TECNOLOGIAS EDUCACIONAIS NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA DO ENSINO MÉDIO DE UMA ESCOLA PÚBLICA: RESULTADOS DE UMA PESQUISA-AÇÃO
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - TIC e seus efeitos na configuração das ecologias cognitivas
Motivos de uso e Benefícios Percebidos pelos Estudantes do Ensino Superior no uso dos Dispositivos Móveis no Ambiente Educacional
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Redes Sociais em um Ambiente Virtual de Aprendizagem: uma análise a partir da ferramenta Mapa Social
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SUAV – SISTEMA UBÍQUO DE APRENDIZAGEM VERTICAL
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ANÁLISE DE MATERIAL DIDÁTICO DE LÍNGUA ESTRANGEIRA VOLTADO A CONTEXTOS TECNOLÓGICOS E PRODUZIDO POR PROFESSORES EM FORMAÇÃO
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Informática na Educação Especial
Aplicativos de Tradução Português-Libras na Educação Bilíngue: desafios frente à desambiguação
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Estudo Comparativo das Tendências de e-Learning e das Características de Soluções Líderes de Learning Management System
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
FACEBOOK COMO AMBIENTE DE APRENDIZAGEM COLABORATIVA NA DISCIPLINA DE BANCO DE DADOS
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As Perspectivas de Avaliar o Estudante no Ensino Híbrido
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RENOTE v. 15 n. 1 (2017): Edição Regular - Julho de 2017 - Comissão Técnica
Membros: v. 15, n. 1 (2017)
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RENOTE v. 15 n. 2 (2017): Edição Regular - Dezembro de 2017 - Comissão Técnica
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Games e aplicativos
EGV: A Methodology Proposal to Educational Games Virtualization
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AVALIAÇÃO TÉCNICA E PEDAGÓGICA DO JOGO SÉRIO “JOY E AS LETRINHAS”
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Relatos de Experiências
Argumentação e Prova Matemática com Geometria Dinâmica
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Integração das tecnologias digitais para exploração e desenvolvimento do raciocínio visuoespacial na aprendizagem de geometria.
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Como as crianças estão se apropriando das Tecnologias Digitais na Primeira Infância?
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
A construção do pensamento formal pelo adolescente em Ambiente Virtual
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Mobile learning
USO DE DISPOSITIVOS MÓVEIS NA DISCIPLINA DE GUARANI PARA ESTUDANTES DE UMA ESCOLA MULTISSERIADA INDÍGENA
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
GeoGebra na aprendizagem de conceitos de matemática avançada
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Games e aplicativos
Avaliação do serious game Immuno Rush sobre Imunologia
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Learning Analytics em processos de personalização de aprendizagem: uma revisão sistemática de literatura
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
SALA DE AULA INVERTIDA: ANÁLISE DE UMA EXPERIÊNCIA COM O AMBIENTE VIRTUAL SCHOOLOGY
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Redes Sociais
CIRCULAÇÃO E PROPAGAÇÃO DE INFORMAÇÕES: PROFESSORES CONECTADOS NO FACEBOOK
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Prospecção de Pesquisas sobre o uso de Tecnologias Digitais para o Desenvolvimento do Pensamento Geométrico Espacial
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Objetos de aprendizagem
Concepção de Objetos Digitais de Aprendizagem para Combinatória nos Anos Iniciais
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Objetos de aprendizagem
Repositórios educacionais: uma análise da usabilidade do eduCAPES
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Educação a distância
Análise das Trajetórias de Aprendizagem de Estudantes Inscritos em um MOOC
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
CONTÁTIL: UMA TECNOLOGIA ASSISTIVA AO ENSINO DE FUNDAMENTOS MATEMÁTICOS
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Robótica Educacional
A Abstração Reflexionante no Pensamento Computacional e no Desenvolvimento de Projetos de Robótica em um Makerspace Educacional
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Acessibilidade
Aplicativos de Tradução Português-Libras na Educação Bilíngue de Surdos: tradução por meio de sinais ou datilologia?
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Objetos de aprendizagem
Os desafios em utilizar a impressão 3D no processo ensino-aprendizagem de design
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
Analisando a Participação e a Aprendizagem em Comunidades Virtuais a partir da Teoria de Barbara Rogoff.
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Jogos educacionais
Usabilidade de aplicativos móveis educacionais infantis: design e avaliação de interação do Fantastic Pirates
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Alice e o Mistério dos Algoritmos: um serious game como ferramenta de aprendizagem de lógica de programação para crianças
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Moodle como ambiente MOOC: orientações para o redesign de interação
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
PADLET COMO AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAGEM NA FORMAÇÃO DE PROFISSIONAIS DA EDUCAÇÃO
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Geometria Dinâmica e Método Clínico de Piaget: visando o pensamento geométrico das transformações
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Mineração de dados
Aplicando Mineração de Textos na análise de artigos científicos sobre Sistemas de Recomendação com Mineração de Dados Educacionais e Learning Analytics
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
DOCÊNCIA EM AMBIENTE DIGITAL IMERSIVO: NA PERSPECTIVA DO PROFESSOR
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Jogos educacionais
Multiletramentos e Multimodalidade em oficinas com crianças em instituição oncológica
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
TIC NO ENSINO-APRENDIZAGEM DO CICLO DA ÁGUA: UMA PROPOSTA TRANSVERSAL NO ENSINO MÉDIO
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Tecnologia na educação
Validação de uma escala de mensuração de atitude em STEM em um contexto brasileiro na Universidade de Pernambuco utilizando análise fatorial confirmatória
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ETNOINFORMÁTICA NA EDUCAÇÃO: Uso N'SAMAT como organizador prévio para auxiliar na aprendizagem de Aritmética em três escolas moçambicanas.
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Inclusão digital
Livro Didático de Ensino Médio, Geometria e a Presença das Tecnologias
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - TIC e seus efeitos na configuração das ecologias cognitivas
Letramento digital: uma reflexão sobre o mito dos “Nativos Digitais”
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A produção de livros digitais para o ensino presencial e remoto de Histologia
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
O Uso do WhatsApp como Ferramenta de Apoio a Aprendizagem no Ensino Médio
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
VLA Dashboard: Um Mecanismo para Visualização do Desempenho de Estudantes de Matemática no Ensino Médio
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Contribuições de um Objeto de Aprendizagem Colaborativa no Contexto da CSCL
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Escolher/avaliar materiais didáticos digitais: concepções de professores e implicações em suas práticas docentes
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Desenvolvimento de Aplicativo para Realização de Práticas Profissionais à luz da Metodologia Senai de Educação Profissional
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Desafios e Aplicações da Realidade Aumentada Móvel na Educação
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Frameworks para o Planejamento da Gamificação em Contextos Educacionais - Uma revisão da literatura nacional
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Computação Desplugada: Um Mapeamento Sistemático da Literatura Nacional
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Software livre na educação
Framework para predições e recomendações em dados acadêmicos
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Contribuições do Pensamento Computacional para o Ensino e aprendizado de Língua Portuguesa
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Desenvolvimento e validação de um instrumento para mapear e avaliar competências no processo de ensino-aprendizagem de Língua Espanhola
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Analysis of Student Performance Data from a Computer Architecture and Organization Course
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - MOOC/EAD
Modelando a Interação (Humano-Computador) de um Fórum de Discussão para MOOC: MoLIC em uso
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Jogos educacionais
Desenvolvimento de Jogos Educativos? Desafios, Oportunidades e Direcionamentos de Pesquisa
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
Does Gamified Educational Systems Change Students’ Learning Behaviors? A Case Study with Postgraduate Students
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Inclusão digital
Uso da internet por estudantes universitários: um campo de estudo emergencial
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
Relato e análise de uma sequência didática sobre forças de atrito com uso de kits de robótica educacional no primeiro ano do ensino médio
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Software livre na educação
Construção de Objetos de Aprendizagem para a Educação Básica por Meio de um Curso Sobre o Scratch para Estudantes de Licenciaturas
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Modelando trajetórias de aprendizagem utilizando princípios de design baseado em blocos: um estudo de caso aplicado à aprendizagem em desenvolvimento web
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Jogos educacionais
O Potencial dos Exergames para desenvolvimento de Atitude Positiva na Educação Física Escolar
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Design de Aplicação Ubíqua de Aprendizagem para oferecer suporte à conexão entre Cidadãos e o Patrimônio Histórico
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Mundos Virtuais
Simulador de Realidade Virtual Aplicado à Educação Patrimonial para Experiências Imersivas Gamificadas
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Desenvolvimento de podcasts na perspectiva BYOD em aulas de língua inglesa
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Utilizando o Aplicativo Criptomática para Ensinar Conteúdos Matemáticos do Ensino Médio com Uso da Criptografia
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Tecnologias digitais e a aprendizagem: perspectivas para emergência de Zona de Desenvolvimento Proximal
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Proposta de uma Smart Classroom integrada com uma Fog Computing
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PlanetARio – Uso da Real idade Aumentada para Apoiar o Ensino do Sistema Solar
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A Epistemologia Genética em um Experimento Virtual Imersivo 3D de Magnetismo
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Uma solução m-Health para apoio à educação em saúde com foco na mudança de comportamento para hábitos saudáveis
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O software Audacity como ferramenta no ensino de Química
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O uso da computação desplugada em um contexto de gamificação para o ensino de estrutura de dados
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Um Estudo Sobre o Perfil de Professores do Ensino Fundamental e o Uso de Tecnologias para a Educação: uma Proposição de Agenda de Pesquisa a partir de Dados Educacionais
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Avaliando a Formação de Professores no Contexto do Pensamento Computacional
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Usabilidade de um dashboard destinado à autorregulação de estudantes em Sala de Aula Invertida
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Mundos Virtuais
Estudo Exploratório sobre Mundos Virtuais e Agentes Conversacionais na Educação a Distância
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Impacto na Aprendizagem Envolvendo o Desenvolvimento de Aplicativos na Educação Básica: um Mapeamento Sistemático da Literatura
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Tecnologia na educação especial
Arcabouço Pedagógico combinado com o glossário técnico de computação em LIBRAS: uma experiência com Lego Mindstorms NXT
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Mobile learning
Formação de Professores: uma arquitetura pedagógica com foco na M-Learning
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Mundos Virtuais
Teoria de autodeterminação utilizada em mundos virtuais, um estudo de caso.
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Ambientes virtuais de aprendizagem
Mapeamento de projetos de Learning Analytics para a Autorregulação da Aprendizagem em Sala de Aula Invertida
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Software livre na educação
Formação Continuada: Integração das Tecnologias Digitais na Prática Pedagógica de Professores de Matemática
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
ICTs and Second Language Learning
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Inclusão digital
A tecnologia como ferramenta de comunicação entre os professores: Uma reflexão sobre a cidadania
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Aplicativo Caixa de Música: recurso para aprimoramento das concepções sobre diversidade na Educação Infantil
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Vídeo educacional
O uso autogerenciado de videoaulas de química na preparação dos estudantes para exames de ingresso no ensino superior
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Laboratórios digitais
Robótica Educativa: Drones e Novas Perspectivas
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Jogos educacionais
El Mochilero: Jogo Digital Educacional para o Desenvolvimento da Competência Intercultural de Aprendizes de Língua Espanhola
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Funções e programação no Scratch
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SalaBil: plataforma de ensino bilíngue
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Tri-Logic: Um Ambiente Gamificado como Ferramenta de Auxílio ao ensino de aprendizagem de Lógica de Programação.
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O processo de Gênese Instrumental do GeoGebra 3D em alunos do Ensino Médio Normal/Magistério
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Robótica Educacional e Construcionismo como proposta metodológica para o desenvolvimento de ambientes de aprendizagem significativa
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A Experiência do Usuário no desenvolvimento e avaliação de Softwares Educacionais
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Aprendizagem colaborativa no ensino de História: a Sala de Aula Invertida como Metodologia Ativa
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Estratégias Didáticas Interdisciplinares: A construção de Terminais para o Ensino Ecológico e Consciente
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Investigação sobre as visões de um grupo de professoras acerca do uso das tecnologias em sala de aula para ensino de matemática: um olhar para a formação das pedagogas e as formas de utilização da tecnologia em seu fazer docente
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Planejamento e Aplicação de Flipped Classroom para o Ensino de Teste de Software
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RENOTE v. 16 n. 2 (2018): Edição Regular - Dezembro de 2018 - Comissão Técnica
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RENOTE v. 16 n. 1 (2018): Edição Regular - Julho de 2018 - Comissão Técnica
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Ambientes virtuais de aprendizagem
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - MOOC/EAD
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E-book de ciências como ferramenta de apoio aos professores na promoção de aulas práticas
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Mobile learning
Mobile games de entretenimento em práticas pedagógicas interdisciplinares
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Modelo de avaliação de abordagens educacionais em realidade aumentada móvel
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Whatsapp no contexto educacional: uma revisão sistemática de literatura
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Projeto e desenvolvimento de objetos educacionais
Criação de objeto digital como suporte para aprendizagem de Combinatória nos Anos Iniciais
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Atividades Teórico-Práticas de Aprofundamento: enriquecimento da formação inicial por meio de um Sistema via web
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GeometriAR: aplicativo educacional com realidade aumentada para auxiliar o ensino de sólidos geométricos
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Software livre na educação
Desenvolvimento de um sistema de recomendação de grupos e recursos para apoio à abordagem de temas transversais
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COMO O PROCESSO DE PRODUÇÃO DE MÍDIAS PODE CONTRIBUIR PARA A FORMAÇÃO DOCENTE?
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Plágio no meio educacional e as medidas que vêm sendo adotadas para combatê-lo no Brasil: uma Revisão Sistemática da Literatura
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Contribuições e desafios da Computação Desplugada: Um Mapeamento Sistemático
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REPRESENTAÇÃO GRÁFICA ARQUITETÔNICA DIGITAL: AVALIAÇÃO DO USO DE NOVAS ABORDAGENS DIDÁTICAS PARA MELHORIA NO PROCESSO DE ENSINO-APRENDIZAGEM
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Aprendizagem Significativa por meio do Uso de TICs: Levantamento das Produções da Área de Ensino de 2016 a 2018
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Sala de Aula Invertida em aulas de Matemática Financeira Básica no Ensino Médio: reflexões sobre atividades e recursos didáticos digitais
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Experiencing Pedagogical Practices with Digital Resources in The Teacher Training of English Teachers
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Mapeamento de Competências Digitais para o aluno dos Anos Iniciais - COMPDig_AI
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O Ensino de Programação Mediado por Tecnologias Educacionais: uma Revisão Sistemática de Literatura
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Estratégias de ensino-aprendizagem de programação introdutória no ensino superior: uma Revisão Sistemática da Literatura
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Tecnologias Digitais e Metodologias Ativas na Formação Continuada de Professores: uma experiência de Sala de Aula Invertida no 9º ano do Ensino Fundamental
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INFLUÊNCIA DAS TECNOLOGIAS DE INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO (TICs) NO EMPREGO DO ARGUMENTO DE AUTORIDADE NA ESCRITA DIGITAL: REVISITANDO UMA NOÇÃO
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A utilização dos vídeos educacionais do YouTube na Licenciatura em Matemática: presencial e a distância
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A RELAÇÃO ENTRE PROFESSOR E ALUNO NO PROCESSO DE PRODUÇÃO DE VÍDEO EM SALA DE AULA
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Jogos educacionais
Playing an educational game featuring procedural content generation: which attributes impact players’ curiosity?
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Mundos virtuais imersivos
Operatoriedade cognitiva e experimentação virtual imersiva de Eletricidade
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Inteligência Artificial na Educação
Inteligência Social de uma cidade: escutar e aprender os contextos narrados pelo cidadão em meios as redes sociais
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Teorias educacionais aplicadas à TIC
Discurso do Sujeito Coletivo aplicado a medição da motivação dos alunos durante a execução de atividades
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - TIC e seus efeitos na configuração das ecologias cognitivas
Objetos de aprendizagem de matemática: um panorama do que diz em alguns estudos no Brasil
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RENOTE v. 17 n. 1 (2019): Edição Regular - Julho de 2019 - Comissão Técnica
Membros: v. 17, n. 1 (2019)
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RENOTE v. 17 n. 2 (2019): RENOTE 2019-2: Edição Especial - Workshop de Inovação Pedagógica com Tecnologia - Artigos
Práticas Inovadoras: Difícil Conquista
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Sala de Aula Invertida: Recomendações e Tecnologias Digitais para sua Implementação na Educação
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AUDIOTEXTOS CIENTÍFICOS PARA TODOS: estudos teórico-metodológicos em direitos humanos e inovação
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Aprendendo Ativamente na Veterinária
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Humanidades digitais: O Brasil conectado e as perspectivas de interpretação dos museus em Porto Alegre.
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Ensino Híbrido: aspectos teóricos e análise de duas experiências pedagógicas com Sala de Aula Invertida
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O uso das Tecnologias Digitais como Ferramentas Cognitivas
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Observação de microscopia óptica pela internet
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Inovação Pedagógica com Tecnologia: mundos imersivos e agentes conversacionais
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Produção e Disponibilização de Recursos Digitais Educacionais na UFRGS – A Experiência do NAPEAD / SEAD
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Ambientes virtuais de aprendizagem
Ambientes colaborativos para a produção e o compartilhamento de atividades de aprendizagem: análise dos ambientes WebCollage, LDshake e ILDE
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Aprendizagem Colaborativa Apoiada por Computador
Governança Colaborativa em Instituições de Ensino: Uma Quasi- Revisão Sistemática da Literatura
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Mapas de Trocas Intelectuais: representações para cooperação na educação a distância
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Uma Proposta de Boas Práticas para o Ensino Colaborativo de Programação de Computadores
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Mapeamento Sistemático sobre Plataformas de Ensino da Língua Japonesa
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Análise da acessibilidade nos MOOCs das universidades federais do Brasil em conformidade com os requisitos do W3C e eMAG
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Leitura de ondas cerebrais como ferramenta para escolha das melhores práticas pedagógicas por parte dos docentes: um estudo quase experimental com estudantes do ensino superior
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Ensino e aprendizagem mediados por computador
O Uso do Facebook como Ambiente Virtual de Aprendizagem no Ensino de Química Orgânica em Língua Inglesa
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Inclusão digital
Ensinando a Identificação de Caracteres Braille utilizando Dispositivos Móveis e um Display Braille
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Utilização de Dispositivos Móveis por Idosos de um Programa de Extensão Universitária
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Informática na Educação Especial
CONTRIBUIÇÃO DO OBJETO DE APRENDIZAGEM “ORGÃOS DO SENTIDO” PARA ALUNOS COM DEFICIÊNCIA INTELECTUAL
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5W2H+M: A Broad Gamification Design Process But Focused on Motivation
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Evaluation of Usability and Gameplay of Games on Mobile Platforms for Young People on Oncological Treatment
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Gamificação no Processo de Ensino e Aprendizagem de Estudantes Surdos: uma revisão sistemática
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LabMorfoQuiz: um Aplicativo Gamificado como Recurso para Aprendizagem em Cursos Superiores de Saúde
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Mapeamento Sistemático sobre o desenvolvimento e a utilização de Jogos e Simuladores no ensino de Redes de Computadores
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Um Jogo Móvel Baseado em Localização para Motivar e Acompanhar Estudantes no Processo de EnsinoAprendizagem
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Análise de Dados de Percursos Curriculares dos Alunos de Ciência da Computação da Universidade Federal da Paraíba
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Identificação dos fatores de melhorias no IDEB pelo uso de mineração de dados: Um estudo de caso em escolas municipais de Teotônio Vilela-Alagoas
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Mineração de dados auxiliando na descoberta das causas da evasão escolar: Um Mapeamento Sistemático da Literatura
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Análise sobre Sistemas baseados em Learning Analytics (LA) para apoiar as ações pedagógicas em Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA) tipo Moodle
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Desenvolvimento e Avaliação de um Aplicativo para Apoio ao Ensino de Psicopatologia
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EstomatoPEP: Prontuário eletrônico desenvolvido para otimizar a educação em serviço numa clínica escola de odontologia
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Objetos Digitais de Aprendizagem no Ensino de Física Básica: Um estudo de caso com simuladores virtuais em uma escola de ensino público estadual
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Programação com blocos visuais para representar conceitos científicos por docentes da área de ciências
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PROGRAMAÇÃO NO SCRATCH NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA POSSIBILIDADE PARA A CONSTRUÇÃO DE CONCEITOS MATEMÁTICOS
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Protótipo de Aplicativo Educativo para o ensino de POO: Avaliação da Usabilidade e Experiência do Usuário
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App EnEM: Protótipo de Aplicativo Preparatório para o ENEM com base nos Estilos de Aprendizagem do modelo VARK
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SOCIOAVA_EP: UM OBJETO DE APRENDIZAGEM SOBRE ESTRATÉGIAS PEDAGÓGICAS COM FOCO NAS INTERAÇÕES SOCIAIS EM AMBIENTES VIRTUAIS DE APRENDIZAGEM
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RENOTE v. 17 n. 3 (2019): Edição Regular - Dezembro de 2019-3 - Realidade virtual e aumentada na Educação
Traços de aprendizagem significativa em uma atividade experimental de espectroscopia empregando Realidade Aumentada
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ESTUDO EXPLORATÓRIO SOBRE REALIDADE AUMENTADA E LABORATÓRIO REMOTO NO ENSINO DE FÍSICA
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Relato sobre uso da robótica educacional na discussão de gráficos em cinemática em uma turma do primeiro ano do ensino médio de uma escola pública estadual
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Dispositivos móveis como ferramentas facilitadoras no processo de ensino-aprendizagem em fundoscopia
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LocalLearn: Um modelo U-Learning para auxílio no aprendizado do vocabulário de Inglês
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Modelo Pedagógico de M-Learning em Sala de Aula Invertida (MLSAI): Reflexões Sobre o Uso de Recursos Tecnológicos
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Sistema de Recomendação Educacional para Mobile: um foco na Experiência do usuário
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“Não ligue o computador”: a Computação Desplugada como Estratégia Metodológica para o desenvolvimento do Pensamento Computacional na Educação Básica – Uma Revisão Sistemática da Literatura.
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Abstração Refletida sobre o Processo de Gênese Instrumental em Geometria Dinâmica: Restrições, Desafios, Novas Possibilidades de Aprendizagem
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Análise do Uso da Cultura Maker em Contextos Educacionais: Revisão Sistemática da Literatura
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O Mestrado Profissional em Informática na Educação do IFRS: Temas de Pesquisa, Objetos de Investigação e Produtos Privilegiados
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EzCom: Um Recurso de Comunicação Aumentativa e Alternativa para Promover a Comunicação de Crianças com Histórico de Deficiência Intelectual
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Um Recurso Colaborativo para apoiar Comunicac¸ ˜ao entre Surdos e Ouvintes
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Rede Social de Aprendizagem Colaborativa para Surdos e Deficientes Auditivos
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RENOTE v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1 - Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem
A INTENÇÃO DE USO DE JOGOS VIRTUAIS NAS AULAS DE EDUCAÇÃO FÍSICA ESCOLARES
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Game development as a pedagogical mechanism: a report on an experiment in public schools aimed at sustainability and the protection of the environment .
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Gamificação Aplicada à Gestão do Conhecimento em Projetos: Um Mapeamento Sistemático
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Jogo Acidente Zero: elementos de gamificação para o ensino e aprendizagem de saúde e segurança do trabalho em um curso técnico integrado
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Master Prato: Jogo em Realidade Aumentada para Auxílio no Desenvolvimento de Hábitos Alimentares Saudáveis em Crianças
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MEEGA+KIDS: A Model for the Evaluation of Games for Computing Education in Secondary School
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Um Jogo Sério de Aventura sobre a Interação com os Índios Xokleng durante a Colonização de Ibirama/SC
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Um Jogo Sério para Suportar o Aprendizado do Modelo Atômico de Bohr
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Mapeando o uso de Jogos para o Ensino de Arte-Educação: uma Revisão Sistemática de Literatura e Pesquisa Netnográfica
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RENOTE v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1 - Laboratórios digitais
LABORATÓRIOS REMOTOS DE FPGA COM FOCO NO ENSINO: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DA LITERATURA
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RENOTE v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1 - Mineração de dados educacionais
Uma Revisão Sistemática da Literatura para Identificação de Lacunas de Pesquisa Relacionadas a Mineração de Processos Educacionais
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Educational DataMining: A Study of the Factors That Cause School Dropout in Higher Education Institutions in Brazil
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Construção de jogos não digitais por alunos – um relato de experiência
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Desenvolvimento de Jogos Educacionais Digitais: um Relato de Experiência com o Framework PlayEduc
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Desenvolvimento e validação do aplicativo Android RAbiomas
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Elaboração do jogo Memoráveis Nobéis da Química para o ensino de Química utilizando o MIT App Inventor
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Estruturação de um aplicativo como produto educacional em saúde
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Implementações no Design do Jogo Going Abroad : descrição de sistemas e avaliação inicial do protótipo
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Tecnologias digitais desenvolvidas para o ensino por competências e habilidades no ensino fundamental após a BNCC: uma revisão sistemática da literatura
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Which one is the best? A quasi-experimental study comparing frameworks for unplugged gamification
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RENOTE v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1 - Tecnologias móveis e mobile learning na formação
Aprendizagem móvel: uma proposta de letramento literário com auxílio de recursos digitais
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Integração de dispositivos móveis em aulas de língua portuguesa:uma proposta de gestão pedagógica para uso nas escolas.
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End-user centred Adaptation Process of an Educational Exergame to Mobile Platforms
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A adoção de metodologias ativas, software livres e repositórios gratuitos no ensino do processamento e interpretação de imagens de Radar Sentinel-1
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A esteganografia poderia ser utilizada para aumentar o engajamento dos estudantes de engenharia?
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Mapeamento sistemático da literatura sobre a questão da autonomia do estudante, na óptica de Otto Peters, em softwares educacionais
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APRENDIZAGEM DE ANATOMIA VERTEBRAL HUMANA POR MEIO DO USO DE MODELOS VERTEBRAIS LOMBARES 2D E 3D
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ÁREA DE HEXÁGONOS ATRAVÉS DA DECOMPOSIÇÃO EM TRIÂNGULOS: UM ESTUDO A PARTIR DO SOFTWARE GEOGEBRA
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Criação de Narrativas Digitais Utilizando Elementos das Redes Sociais para Apoiar o Ensino de Eletrônica
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DEP–DM: Uma Abordagem baseada em Ensemble Regression para o Diagnóstico de Problemas Educacionais
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Dobraduras Dinâmicas e a Argumentação em Geometria
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Formação inicial docente: análise de projetos pedagógicos de curso e suas relações com as tecnologias digitais
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Habilitadores da transformação digital em direção à Educação 4.0
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Impressão 3D como Recurso para o Desenvolvimento de Material Didático: Associando a Cultura Maker à Resolução de Problemas
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O Ensino da programação de computadores na perspectiva de Gagné aplicado no contexto da educação prisional
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PERCEPÇÕES DE GRADUANDAS EM PEDAGOGIA SOBRE SUA FORMAÇÃO PARA O USO DAS TECNOLOGIAS EMERGENTES EM SALA DE AULA: UM ESTUDO DE CASO NA AMAZÔNIA OCIDENTAL
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Um relato sobre os desafios das atividades remotas em um curso de graduação presencial diante das medidas de prevenção contra o SARS-CoV-2
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RENOTE v. 18 n. 1 (2020): Edição Regular - Julho de 2020-1 - TIC e seus efeitos na configuração das ecologias cognitivas
Aplicativos educacionais na formação de professores
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Ensino de Redes de Computadores Mediado por Tecnologias Educacionais: um Mapeamento Sistemático da Literatura
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Mapeamento das Tecnologias Educacionais Digitais adotadas para o ensino-aprendizagem de Matemática em instituições de Ensino Médio no Brasil
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Um retrato sobre o ensino do Pensamento Computacional em anos finais do Ensino Fundamental no Sertão Paraibano
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Uma experiência de uso de Sistemas de Resposta à Audiência em atividade de educação não formal
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Membros: v. 18, n. 1 (2020)
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Possibilidades e limites na criação coletiva de artigos da Wikipédia: o artigo “Vitor Marinho de Oliveira”
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RENOTE v. 18 n. 2 (2020): Edição Regular - Dezembro de 2020-2 - Ambientes Inteligentes para Aprendizagem
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Ferramenta de Apoio aos Estudantes da Agricultura para Identificação de Invasores na Cultura da Soja
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Tecnologias Aplicadas ao Ensino e Aprendizagem com Línguas de Sinais: Um Mapeamento Sistemático Sob as Perspectivas Nacional e Internacional
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Fluxo e interesse desencadeados por um jogo digital educacional, no ensino de matemática
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Pensamento Computacional e o Ensino de Matemática no Brasil: Um Mapeamento Sistemático
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Sala de aula invertida apoiada pela gestão do conhecimento
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Technological Pedagogical Content Knowledge (TPACK) in pre-service and in-service chemistry teacher training: a systematic literature review
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Categorização de vídeos educacionais do Youtube por meio de comentários
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O uso do TikTok no contexto educacional
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Membros: v. 18, n. 2 (2020)
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RENOTE v. 19 n. 1 (2021): Edição Regular - Julho de 2021 - Editorial
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RENOTE v. 19 n. 1 (2021): Edição Regular - Julho de 2021 - Ambientes Inteligentes para Aprendizagem
Método GADIUS: planejando e desenvolvendo gamificação adaptativa de forma dinâmica
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Aplicações de uma Plataforma Didática de Controle de Nível para o Ensino na EPT
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RENOTE v. 19 n. 1 (2021): Edição Regular - Julho de 2021 - Ambientes virtuais de aprendizagem
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Panorama do uso de ambientes virtuais na educação profissional e tecnológica
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Uso de ferramentas colaborativas por equipes em um ambiente acadêmico
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Ensino remoto emergencial de disciplinas de pós-graduação e o impacto da pandemia do COVID-19: Um estudo de caso
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Avaliação da aceitação de tecnologias educacionais digitais aplicadas ao ensino-aprendizagem de matemática
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