Análise de Walkthroughts em Cenários 3D de um jogo utilizando Algoritmos de Visibilidade e Estruturas de Particionamento Espacial

Yvens Serpa, Maria Andréia Formico Rodriguês

Resumo


Neste trabalho, apresentamos uma análise detalhada de walkthroughs em cenários 3D de um jogo digital, usando algoritmos de culling (View Frustum Culling e Backface Culling) e estruturas de particionamento espacial (Octree e BSP-Tree). Basicamente, focamos nossa análise nos seguintes aspectos principais: tempo de processamento total e por quadro gasto, redução eficaz de triângulos enviados ao pipeline de renderização de memória consumida.

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