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Disonancias en la Presencia: el cuerpo y su extensión audiovisual

Dissonances in Presence: the body and its audiovisual extension

Dissonances dans la Présence: le corps et son prolongement audiovisuel

RESUMEN

El presente artículo muestra las consecuencias de la extensión del cuerpo a través del medio audiovisual y cómo esa nueva corporalidad afecta a la percepción del espectador que encuentra una disonancia en la presencia. Lo que entendíamos por cuerpo extiende sus límites a través de la imagen y del sonido y esta capacidad será aprovechada por algunos artistas que basan su trabajo en el cuerpo y que deciden establecerse en ese terreno deslizante entre la presencia corporal y la presencia audiovisual.

Palabras-clave:
Cuerpo; Presencia; Audiovisual; Cine; Danza

ABSTRACT

This article shows the impact of body extensions through audiovisual language and how this new embodiment affects the perception of the viewer experiencing dissonance in presence. What we previously understood as body expands its limits through images and sounds, and this will be used by some artists who base their work on the body and have decided to work in this fleeting area between physical and audiovisual presence.

Keywords:
Body; Presence; Audiovisual; Cinema; Dance

RÉSUMÉ

Cet article expose les conséquences du prolongement du corps à travers les techniques audiovisuelles et la façon dont cette nouvelle corporalité touche la perception du spectateur qui découvre une dissonance dans la présence. L'idée de corps se voit étendue dans ses limites à travers l'image et le son et cette capacité particulière sera utilisée par certains artistes qui, fondant leur travail sur le corps, décident de se placer sur ce terrain glissant entre la présence corporelle et la présence audiovisuelle.

Mots-clés:
Corps; Présence; Audiovisuel; Cinéma; Danse

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  • 1
    Videodrome. Director: David Cronenberg. 1983.
  • 2
    Uno de los proyectos de investigación más importantes a nivel médico se realizó mediante el escaneado de múltiples cuerpos en láminas horizontales y verticales y posteriormente recompuesto digitalmente. NVIDIA Corporation (Nasdaq: NVDA), crea soluciones de procesamiento visual, como la tecnología NVIDIA Quadro FX 3000 que fue clave para el escaneado de cuerpos 3D y estudios de captura de movimiento para crear a los humanos digitalizados con esqueletos biomecánicos corregidos y músculo, en el documental para Discovery Channel Xtreme Martial Arts.
  • 3
    Ejemplo de ello son las exposiciones sobre el cuerpo que inauguraba el alemán Gunther von Hagens en 1996 (Disponible en: <http://www.bodyworlds.com>. Acceso en: 06 jan. 2009). Otras exposiciones recientes, como Bodies y Erasé una vez... el cuerpo humano, muestran cuerpos y fragmentos de cuerpos momificados mediante la técnica de plastinación. Aún hoy en día estos contenidos son polémicos, y en algunos casos has sido prohibida su exhibición.
  • 4
    Minolta. Anuncio publicitario de 1976.
  • 5
    El concepto de audiovisión remite a que cuando vemos una película, el sonido influye de forma determinante en la manera en la que percibimos las imágenes y las imágenes influyen a su vez en lo que escuchamos. La visión y la escucha se hayan unidos en nuestra percepción, y su interacción hace que percibamos las obras audiovisuales de una forma u otra (Chión, 1990).
  • 6
    Videodrome, 1983.

Fechas de Publicación

  • Publicación en esta colección
    Dic 2013

Histórico

  • Recibido
    24 Abr 2013
  • Acepto
    02 Jun 2013
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