Nou Schneider, Henrique, Universidade Federal de Sergipe, Brazil
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RENOTE v. 19 n. 2 (2021): Edição Regular: Dezembro de 2021 - Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem
Gamificação no ensino de programação de computadores em turmas do ensino médio: uma experiência com o software Kahoot!
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