CAROLINA TOMÉ KLOCK, A.; FELIPE DA CUNHA, L.; GASPARINI, I. Um modelo conceitual para a gamificação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. RENOTE, Porto Alegre, v. 13, n. 1, 2015. DOI: 10.22456/1679-1916.57654. Disponível em: https://www.seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/57654. Acesso em: 29 mar. 2023.