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Carolina Tomé Klock, A., Felipe da Cunha, L. e Gasparini, I. 2015. Um modelo conceitual para a gamificação de Ambientes Virtuais de Aprendizagem. Revista Novas Tecnologias na Educação. 13, 1 (jul. 2015). DOI:https://doi.org/10.22456/1679-1916.57654.