TY - JOUR AU - de Sena, Samara AU - Schmithausen Schmiegelow, Sarah AU - M. B. C. do Prado, Gladys AU - Perassi Luiz de Sousa, Richard AU - Antonio Pereira Fialho, Francisco PY - 2016/07/26 Y2 - 2024/03/28 TI - Aprendizagem baseada em jogos digitais: a contribuição dos jogos epistêmicos na geração de novos conhecimentos. JF - Revista Novas Tecnologias na Educação JA - RENOTE VL - 14 IS - 1 SE - Jogos educacionais DO - 10.22456/1679-1916.67323 UR - https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/67323 SP - AB - Para que a aprendizagem seja efetiva e atraente para as gerações atuais, são necessários recursos interativos e engajadores semelhantes aos que os estudantes estão familiarizados em suas rotinas, fazendo com estes se interessem pelos conteúdos propostos. Nesse contexto, este estudo de natureza exploratória buscou, através de pesquisa bibliográfica, conhecer os estudos acadêmicos que tratam da aprendizagem baseada em jogos digitais, enfocando, principalmente, nos estudos relacionados ao desenvolvimento e implementação de jogos epistêmicos. Concluiu-se que a aprendizagem baseada em jogos digitais surge como uma tendência que está em plena consolidação em diversas partes do mundo e que os jogos epistêmicos, foco principal deste estudo, são jogos que utilizam epistemologias próprias das mais diversas áreas do conhecimento, dentro de jogos de simulação de práticas profissionais. Estes jogos visam estimular os estudantes a pensar de acordo com esses quadros epistêmicos, da mesma forma que os profissionais pensam dentro de suas profissões. ER -