TY - JOUR AU - Fardo, Marcelo Luis PY - 2013/07/30 Y2 - 2024/03/28 TI - A GAMIFICAÇÃO APLICADA EM AMBIENTES DE APRENDIZAGEM JF - Revista Novas Tecnologias na Educação JA - RENOTE VL - 11 IS - 1 SE - Artigos DO - 10.22456/1679-1916.41629 UR - https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41629 SP - AB - Este artigo tem a finalidade de oferecer um conceito para o fenômeno da gamificação, que vem ganhando visibilidade por sua capacidade de criar experiências significativas quando aplicada em contextos da vida cotidiana. Recentemente, a sua aplicação vem sendo observada na educação, o que justifica a sua pesquisa aprofundada, a fim de descobrir os melhores caminhos para a sua utilização. Após a conceituação, segue uma breve descrição de um relato sobre a utilização da gamificação em um ambiente de aprendizagem e, por fim, algumas linhas gerais para a sua aplicação. ER -