TY - JOUR AU - Neto, José Francisco Barbosa AU - Fonseca, Fernando de Souza da PY - 2013/07/30 Y2 - 2024/03/29 TI - Jogos educativos em dispositivos móveis como auxílio ao ensino da matemática JF - Revista Novas Tecnologias na Educação JA - RENOTE VL - 11 IS - 1 SE - Artigos DO - 10.22456/1679-1916.41623 UR - https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/41623 SP - AB - Este artigo propõe a utilização de jogos educativos para dispositivos móveis como meio de estimular o aprendizado da Matemática. Para tanto, foi criado um jogo baseado na obra literária de Malba Tahan: O homem que calculava. Este jogo foi desenvolvido para dispositivos móveis com o sistema operacional Android. Visando comprovar a efetividade desta proposta, foi realizada uma avaliação segundo os critérios definidos por Medeiros & Schimiguel (2012), a qual retratou a aceitação e a motivação das crianças de utilizar jogos educativos móveis como uma oportunidade de trabalhar conhecimentos ensinados em salas de aula tradicionais sob uma perspectiva diferente e construtivista. ER -