TY - JOUR AU - Carvalho Machado, Cleiton AU - Argenton Ramos, Ricardo AU - Florêncio de Brito, Lucas AU - Cordeiro de Marins Nogueira, Sayonara PY - 2020/07/31 Y2 - 2024/03/28 TI - Master Prato: Jogo em Realidade Aumentada para Auxílio no Desenvolvimento de Hábitos Alimentares Saudáveis em Crianças JF - Revista Novas Tecnologias na Educação JA - RENOTE VL - 18 IS - 1 SE - Jogos digitais aplicados ao ensino/aprendizagem DO - 10.22456/1679-1916.105937 UR - https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/105937 SP - AB - <p>Os maus hábitos alimentares desde a infância é um dos fatores que acarretam<br />a obesidade e por consequência o desenvolvimento de doenças ligadas a esta. Assim, este artigo apresenta o Master Prato, um jogo que utiliza a realidade aumentada (RA) para auxiliar o aprendizado de crianças na combinação de refeições saudáveis. No jogo podem-se criar pratos com vários alimentos à disposição e desta forma, receber uma pontuação sobre o quão saudável foi a refeição criada. O jogo é personalizável, e para cada jogador são feitos cálculos para identificar a necessidade de consumo de nutrientes para cada um montar o seu prato. Foi feita uma avaliação por nutricionistas com o foco no envolvimento, funcionalidades, estética e as informações presentes. Com os resultados obtidos constatou-se que o jogo se mostrou relevante para ser aplicado na educação.</p> ER -