@article{Hopf_Falkembach_Araújo_2007, place={Porto Alegre}, title={O USO DA TECNOLOGIA X3D PARA O DESENVOLVIMENTO DE JOGOS EDUCACIONAIS}, volume={5}, url={https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/14224}, DOI={10.22456/1679-1916.14224}, abstractNote={O ensino da Matemática vem se tornando uma atividade cada vez menos produtiva, sendo poucos os alunos que conseguem apropriar-se verdadeiramente deste saber. As dificuldades começam ainda nas séries iniciais. Os altos índices de reprovação e baixo desempenho dos alunos comprovam isso. Uma das alternativas para melhorar essa constatação é o uso de jogos educacionais na forma digital que podem tornar o<br />processo de ensino e aprendizagem mais prazeroso, interessante com desafios que proporcionam divertimento enquanto ensinam. Considerando a importância de jogos para o processo de aprendizagem, este artigo tem como objetivo descrever o desenvolvimento de um jogo educativo digital, em<br />três dimensões utilizando a realidade virtual como recurso de ligação entre o aluno e o conteúdo didático. Para que isso seja possível, o jogo será desenvolvido a partir da<br />tecnologia X3D, que é uma tecnologia em ascensão na construção de mundos virtuais para a Internet. O jogo visa a ensinar os conhecimentos básicos de Matemática para<br />crianças das séries iniciais do ensino fundamental se constituindo em um instrumento para a construção do conhecimento.}, number={2}, journal={Revista Novas Tecnologias na Educação}, author={Hopf, Tiago and Falkembach, Gilse Antoninha Morgental and Araújo, Fabrício Viero de}, year={2007}, month={dez.} }