@article{Carvalho Machado_Argenton Ramos_Florêncio de Brito_Cordeiro de Marins Nogueira_2020, place={Porto Alegre}, title={Master Prato: Jogo em Realidade Aumentada para Auxílio no Desenvolvimento de Hábitos Alimentares Saudáveis em Crianças}, volume={18}, url={https://seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/105937}, DOI={10.22456/1679-1916.105937}, abstractNote={<p>Os maus hábitos alimentares desde a infância é um dos fatores que acarretam<br />a obesidade e por consequência o desenvolvimento de doenças ligadas a esta. Assim, este artigo apresenta o Master Prato, um jogo que utiliza a realidade aumentada (RA) para auxiliar o aprendizado de crianças na combinação de refeições saudáveis. No jogo podem-se criar pratos com vários alimentos à disposição e desta forma, receber uma pontuação sobre o quão saudável foi a refeição criada. O jogo é personalizável, e para cada jogador são feitos cálculos para identificar a necessidade de consumo de nutrientes para cada um montar o seu prato. Foi feita uma avaliação por nutricionistas com o foco no envolvimento, funcionalidades, estética e as informações presentes. Com os resultados obtidos constatou-se que o jogo se mostrou relevante para ser aplicado na educação.</p>}, number={1}, journal={Revista Novas Tecnologias na Educação}, author={Carvalho Machado, Cleiton and Argenton Ramos, Ricardo and Florêncio de Brito, Lucas and Cordeiro de Marins Nogueira, Sayonara}, year={2020}, month={jul.} }