RSKManager – Um Jogo para Apoiar o Ensino de Gerência de Riscos em Projetos de Software
DOI:
https://doi.org/10.22456/1679-1916.44427Palavras-chave:
jogo educativo, gerenciamento de riscos em projetos de software, ensino de gerenciamento de projetos de softwareResumo
O uso de jogos educacionais como complemento ao ensino pode promover a vivência de situações práticas do conhecimento abordado. Este artigo apresenta o jogo RSKManager desenvolvido para apoiar o ensino de Gerência de Riscos em Projetos de Software. O jogo simula o gerenciamento de um projeto de software envolvendo riscos de projeto, exercitando as atividades de identificação, análise, monitoramento e controle, planejamento e execução de respostas aos riscos do projeto. Foi elaborado um estudo sobre a efetividade do uso do jogo abordando tanto a capacidade de ensinar o conteúdo como a motivação de usá-lo como método de ensino. Os resultados demonstraram que o jogo tem potencial para auxiliar na aprendizagem de gerenciamento de riscos em projetos de software, contudo não houve comprovação estatística desses resultados nas avaliações realizadas.Downloads
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Publicado
2013-12-28
Como Citar
PALUDO, L.; LUÍS ALICE RAABE, A.; BARRETO VAVASSORI BENITTI, F. RSKManager – Um Jogo para Apoiar o Ensino de Gerência de Riscos em Projetos de Software. RENOTE, Porto Alegre, v. 11, n. 3, 2013. DOI: 10.22456/1679-1916.44427. Disponível em: https://www.seer.ufrgs.br/index.php/renote/article/view/44427. Acesso em: 31 jan. 2023.
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Artigos
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