4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée

Autores

  • Michel Lemíeux Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada
  • Victor Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada) Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada
  • Marta Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil) UFRGS

Palavras-chave:

4D Art, Théâtre, Technologie, Virtuel, Réalité Augmentée

Resumo

La compagnie canadienne 4D Art surprend le regard du public et interroge les sens de réalité et présence, par l’interaction scénique de corps réels et virtuels en mouvement. Pour comprendre le processus créateur des spectacles de 4D Art, on présente un entretien inédit réalisé avec les directeurs artistiques Michel Lemieux et Victor Pilon. Les motivations artistiques du jeu réel et virtuel, les procédés employés dans la création des figures virtuelles et les défis vécus par les acteurs sont exposés par les créateurs. 

Downloads

Não há dados estatísticos.

Publicado

2016-04-25

Como Citar

Lemíeux, M., Pílon (Compagnie Multidisciplinaire 4D Art – Montréal, Québec, Canada), V., & Isaacsson (Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS, Porto Alegre/RS, Brésil), M. (2016). 4D Art: corps réels et virtuels, une réalité augmentée. Revista Brasileira De Estudos Da Presença, 6(2), 352–373. Recuperado de https://www.seer.ufrgs.br/index.php/presenca/article/view/64138

Edição

Seção

Entrevista

Artigos mais lidos pelo mesmo(s) autor(es)