TY - JOUR AU - Hammar, Emil PY - 2019/07/24 Y2 - 2024/03/28 TI - O jogar pós-fenomenológico JF - Intexto JA - IT VL - 0 IS - 46 SE - Artigos DO - 10.19132/1807-8583201946.24-35 UR - https://seer.ufrgs.br/index.php/intexto/article/view/92759 SP - 24-35 AB - <p class="IntResumoepalavras-chave">Este trabalho objetiva delinear os jogos digitais em ambientes virtuais em conjunção com o papel da tecnologia como um dos mediadores de mundo aos seres humanos, de acordo com a abordagem pós-fenomenológica de Ihde e o conceito de jogo e seu papel hermenêutico exposto por Gadamer. Com isso, defendemos que os jogos digitais, como uma tecnologia característica de nossa época, insere questões que atravessam os modos a partir dos quais nos inserimos no mundo e damos sentido às nossas experiências em relação ao mesmo, tanto subjetiva, quanto social, tecnológica e hermeneuticamente. Ao fim, são expostos possíveis encaminhamentos e desdobramentos para esta empreitada.</p> ER -