MOLINA, L. G. Jogos digitais como espaço de atuação do historiador: o caso Avant-Garde. Revista Aedos, [S. l.], v. 5, n. 12, 2013. Disponível em: https://seer.ufrgs.br/index.php/aedos/article/view/36949. Acesso em: 28 mar. 2024.