, Universidade Federal do Rio Grande do Sul, Brazil
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Informática na educação: teoria & prática v. 25 n. 1 (2022): Inclusão, Acessibilidade e Educação Ambiental em Meios Digitais - Resumos de Teses
Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 25 n. 2 (2022): Informática na Educação: teoria & prática - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 25 n. 2 (2022): Informática na Educação: teoria & prática - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 26 n. 1 (2023): Informática na Educação: teoria e prática - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 26 n. 1 (2023): Informática na Educação: teoria e prática - Editorial
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Série Cartografia do Meio e Outros Meios
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Informática na educação: teoria & prática v. 8 n. 1 (2005): Interação Humano - Máquina - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 11 n. 2 (2008): CIDADE E IMAGENS: MEMÓRIA COLETIVA NA CULTURA URBANA - Editorial
Editorial
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A exploração de modelos e os níveis de abstração nas construções criativas com robótica educacional
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Autoria Coletiva em Ambiente Informatizado na Perspectiva da Formação de Professores em Língua Inglesa
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Escritura na convergência de mídias
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Estudo Sobre a Constituição de Um Sistema Social Em Ambiente Virtual de Aprendizagem
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Informática na educação: teoria & prática v. 12 n. 1 (2009): Tecnologias, Educação e Desenvolvimento - Artigos
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Informática na educação: teoria & prática v. 12 n. 1 (2009): Tecnologias, Educação e Desenvolvimento - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 12 n. 1 (2009): Tecnologias, Educação e Desenvolvimento - Resumos de Teses
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Entre Prisões da Imagem, Imagens da Prisão: um dispositivo tecno-poético para uma clínica do trabalho
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Informática na educação: teoria & prática v. 12 n. 2 (2009): Autopoiese, Enação e Tecnologias - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 13 n. 1 (2010): Trabalho, Tecnologias e Subjetivação. - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 22 n. 2 (2019): Revisões Sistemáticas, Laboratórios Virtuais, Redes Sociais - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 22 n. 2 (2019): Revisões Sistemáticas, Laboratórios Virtuais, Redes Sociais - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 22 n. 3 Set/Dez (2019): Materiais Educacionais Digitais, Docência em Ambientes Informatizados, Jogos Sérios - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 22 n. 3 Set/Dez (2019): Materiais Educacionais Digitais, Docência em Ambientes Informatizados, Jogos Sérios - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 1 Jan/Abr (2020): Aprendizagem Ativa, Práticas Pedagógicas, Jogos Sérios - Ponto de Vista
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 1 Jan/Abr (2020): Aprendizagem Ativa, Práticas Pedagógicas, Jogos Sérios - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 1 Jan/Abr (2020): Aprendizagem Ativa, Práticas Pedagógicas, Jogos Sérios - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 3 Set/Dez (2020): Recursos Didáticos, Tutores Inteligentes, Avaliação - Artigos
Sistemas Tutores Inteligentes voltados ao apoio da escrita acadêmica: uma revisão sistemática
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 2 Mai/Ago (2020): Games, Gamificação e Mobile Learning - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 2 Mai/Ago (2020): Games, Gamificação e Mobile Learning - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 23 n. 3 Set/Dez (2020): Recursos Didáticos, Tutores Inteligentes, Avaliação - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 24 n. 1 Jan/Abr (2021): Pensamento Computacional/Ensino de Programação, TICs no Ensino Superior, Simulação - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 24 n. 2 (2021): Educação na Pandemia, Mídias Digitais, Aplicativos Educacionais - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 24 n. 2 (2021): Educação na Pandemia, Mídias Digitais, Aplicativos Educacionais - Resumos de Teses
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Informática na educação: teoria & prática v. 26 n. 1 (2023): Informática na Educação: teoria e prática - Artigos
Aprendizagem de Lógica de Programação: um modelo de aluno para grupos de colaboração
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Elaboração de jogos educacionais para a construção de conhecimentos matemáticos
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Informática na educação: teoria & prática v. 11 n. 1 (2008): Subjetivação, Tecnologia e Pesquisa - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 8 n. 1 (2005): Interação Humano - Máquina - Artigos
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Ambientes personalizados de e-learning: considerando os contextos dos alunos
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Informática na educação: teoria & prática v. 14 n. 1 (2011): Telemática através da TV Digital Iterativa (TVDI), Ensino a Distância e Usabilidade de Objetos de Aprendizagem - Artigos
Ensino do Campo Magnético de um Ímã em Forma de Barra Utilizando Recursos de Realidade Aumentada
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Informática na educação: teoria & prática v. 17 n. 1 (2014): Tecnologias Assistivas, Aprendizagem e Inclusão Social - Artigos
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Informática na educação: teoria & prática v. 21 n. 3 (2018): Processo Ensino-Aprendizagem, Mineração de Dados Educacionais, Recursos Educacionais - Editorial
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Informática na educação: teoria & prática v. 15 n. 1 (2012): Gilbert Simondon, Processo de Individuação e Cultura Técnica - Artigos
Da natureza do artifício e dos artifícios da natureza: Simondon entre o natural e o artificial
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